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  • Produktbild: Virtual Environments ’99
  • Produktbild: Virtual Environments ’99

Virtual Environments ’99 Proceedings of the Eurographics Workshop in Vienna, Austria, May 31–June 1, 1999

Aus der Reihe Eurographics

49,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.05.1999

Herausgeber

Michael Gervautz + weitere

Verlag

Springer Wien

Seitenzahl

191

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,2 cm

Gewicht

403 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 1999

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-211-83347-6

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.05.1999

Herausgeber

Verlag

Springer Wien

Seitenzahl

191

Maße (L/B/H)

24,4/17/1,2 cm

Gewicht

403 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 1999

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-211-83347-6

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • Levels of Detail.- Validity-Preserving Simplification of Very Complex Polyhedral Solids.- View-Dependent Topology Simplification.- Adaptive tessellation of connected primitives for interactive walkthroughs in complex industrial virtual environments.- Tracking.- An Optical Tracking System for VR/AR-Applications.- The integration of optical and magnetic tracking for multi-user augmented reality.- An Optically Based Direct Manipulation Interface for Human-Computer Interaction in an Augmented World.- Rendering of Virtual Environments.- Improving the Illumination Quality of VRML 97 Walkthrough via Intensive Texture Usage.- Fast Walkthroughs with Image Caches and Ray Casting.- Using Virtual Environments to Enhance Visualization.- Distributed Environments.- Semantic Behaviours in Collaborative Virtual Environments.- A Distributed Device Diagnostics System Utilizing Augmented Reality and 3D Audio.- Texture-based Volume Visualization for Multiple Users on the World Wide Web.- Systems and Applications.- PVR — An Architecture for Portable VR Applications.- Rapid Development of VRML Content via Geometric Programming.- Augmented Reality, the other way around.- Interaction.- Interaction Techniques on the Virtual Workbench.- A General Framework for Cooperative Manipulation in Virtual Environments.- Occlusion in Collaborative Augmented Environments.- Author Index.