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Greedy Goose

Aus der Reihe AMIGO
2

8,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Maße (L/B/H)

12,4/9,6/2,1 cm

Gewicht

206 g

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2026

EAN

4007396026030

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

20 Min

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Maße (L/B/H)

12,4/9,6/2,1 cm

Gewicht

206 g

Warnhinweis

kein Warnhinweis erforderlich

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

12.01.2026

EAN

4007396026030

Herstelleradresse

Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Waldstr. 23-D5
63128 Dietzenbach
Deutschland
Email: tanja.schaefer@amigo-spiele.de
Url: www.amigo-spiele.de

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Push-Your-Luck Kartenspiel á la Push oder Flip 7

Matthias am 16.04.2026

Bewertungsnummer: 3111339

Greedy Goose ist ein Push-Your-Luck Kartenspiel bei der man mit jeder gezogenen Karte abwägt, ob man noch eine Karte nachzieht oder seinen Zug beendet. Zum Spiel: Die Spielkarten werden in der Mitte ausgelegt und jeder erhält drei Handkarten ausgeteilt. In seinem Spielzug deckt man solange Karten auf, bis man stoppt oder man zwei gleiche Karten aufdeckt. Je nachdem muss man dann alle Karten auf die Hand nehmen oder darf sie liegen lassen für den nächsten Spieler. Der Clou dabei: Jeder Karte hat ein Limit, welches durch die Zahl in den Ecken jeder Karte angegeben wird. Überschreitet man in der Anzahl an gleichen Karten dieses Limit, muss man seine Karten abwerfen und der nächste Spieler ist am Zug. Ziel ist es am Ende möglichst viele Handkarten zu besitzen, welche dann Punkte ergeben. Fazit: Das Spiel lebt davon möglichst viele Karten aufzudecken und möglichst unter dem angezeigten Limit der Karten zu bleiben. Die Runden gehen bis alle 90 Karten aufgedeckt wurden. Ein Abwerfen von Karten lässt sich nicht vermeiden und man versucht immer wieder möglichst viele Handkarten zu behalten. Von der Spielmechanik erinnert das Spiel an Push und Flip 7, die Umsetzung ist gut gemacht und oftmals verlaufen die Runden chaotisch. Ebenso machen die Aktionskarten einem das Leben schwer, in dem sie einen zwingen weitere Karten zu ziehen, auch wenn man nicht mehr möchte. Klare Empfehlung für alle, die ein lockeres und leichtes Kartenspiel für kurze Runden suchen.

Push-Your-Luck Kartenspiel á la Push oder Flip 7

Matthias am 16.04.2026
Bewertungsnummer: 3111339

Greedy Goose ist ein Push-Your-Luck Kartenspiel bei der man mit jeder gezogenen Karte abwägt, ob man noch eine Karte nachzieht oder seinen Zug beendet. Zum Spiel: Die Spielkarten werden in der Mitte ausgelegt und jeder erhält drei Handkarten ausgeteilt. In seinem Spielzug deckt man solange Karten auf, bis man stoppt oder man zwei gleiche Karten aufdeckt. Je nachdem muss man dann alle Karten auf die Hand nehmen oder darf sie liegen lassen für den nächsten Spieler. Der Clou dabei: Jeder Karte hat ein Limit, welches durch die Zahl in den Ecken jeder Karte angegeben wird. Überschreitet man in der Anzahl an gleichen Karten dieses Limit, muss man seine Karten abwerfen und der nächste Spieler ist am Zug. Ziel ist es am Ende möglichst viele Handkarten zu besitzen, welche dann Punkte ergeben. Fazit: Das Spiel lebt davon möglichst viele Karten aufzudecken und möglichst unter dem angezeigten Limit der Karten zu bleiben. Die Runden gehen bis alle 90 Karten aufgedeckt wurden. Ein Abwerfen von Karten lässt sich nicht vermeiden und man versucht immer wieder möglichst viele Handkarten zu behalten. Von der Spielmechanik erinnert das Spiel an Push und Flip 7, die Umsetzung ist gut gemacht und oftmals verlaufen die Runden chaotisch. Ebenso machen die Aktionskarten einem das Leben schwer, in dem sie einen zwingen weitere Karten zu ziehen, auch wenn man nicht mehr möchte. Klare Empfehlung für alle, die ein lockeres und leichtes Kartenspiel für kurze Runden suchen.

Review-Fazit zu „Greedy Goose“, einem tierischen Sammelspiel.

Bewertung aus Kottgeisering am 25.03.2026

Bewertungsnummer: 3089175

[Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autoren: George Feledichuk, David „Duvey“ Rudow und Leo Taylor Illustration: René Amthor Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] dt., engl.: - (s. Downloads) [Fazit] „GG“ ist eines dieser kleinen Kartenspiele, die auf den ersten Blick harmlos wirken, aber am Tisch erstaunlich schnell für Gelächter, Gezeter und schadenfrohes Geschnatter sorgen. Die Prämisse ist herrlich simpel. Die Spieler sind hungrige Gänse, die sich durch einen Haufen bunter Snacks futtern wollen. Doch wie im echten Gänseleben gilt, wer zu gierig wird, verliert alles, was nicht mehr in den Schnabel passt. Der Ablauf ist ein klassischer Push‑your‑Luck‑Mechanismus, aber mit einem charmanten Twist. In seinem Zug deckt der Spieler eine Karte aus der verdeckten Tischmitte auf. Nach jeder Karte entscheidet man: weitermachen, aufhören oder passen. Weitermachen ist natürlich verlockend, denn jede Karte ist ein Punkt wert – und die blauen Einser sogar drei. Doch wehe, man deckt zweimal denselben Snack auf. Dann muss man alle offenliegenden Karten nehmen, ob man will oder nicht und prüfen, ob das persönliche Snacklimit überschritten wurde. Jede Farbe hat nämlich eine Obergrenze und wenn man darüber hinaus schlingt, spuckt die Gans die komplette Farbe wieder aus. Diese Karten sind dann aus dem Spiel – und das Triumphgefühl gleich mit. Besonders würzig wird das Ganze durch die Aktionskarten, die wie kleine Gemeinheiten zwischen den Snacks lauern. Eine Karte verschenken, eine Karte klauen oder flexibel entscheiden, ob man gibt oder nimmt – das sorgt für genau die richtige Portion Chaos. Und natürlich kann auch hier ein unbedachter Griff dazu führen, dass man plötzlich zu viele Karten einer Farbe hat und alles verliert. Das Spiel lebt von diesen Momenten, in denen jemand triumphierend eine Karte mopst und im selben Atemzug merkt, dass er damit sein eigenes Snacklimit gesprengt hat. Die Partie endet, sobald die letzte Karte aufgedeckt wurde. Dann zähltBen alle ihre Beute und wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Vielfalt der Snacks – eine schöne thematische Note, denn eine ausgewogene Gans ist eben eine glückliche Gans. „GG“ spielt sich flott, leichtfüßig und mit einem angenehm hohen „nur noch eine Karte!“-Faktor. Es ist ein Spiel, das man ohne große Erklärung auf den Tisch werfen kann, das aber trotzdem genug Spannung erzeugt, um auch erfahrene Spieler zu kitzeln. Die Mischung aus Risiko, Schadenfreude und kleinen taktischen Entscheidungen macht es zu einem idealen Absacker, Familienhit oder Pausenfüller. Und wie bei allen guten Push‑your‑Luck‑Spielen ist der wahre Spaß nicht das Gewinnen, sondern das kollektive Aufstöhnen, wenn jemand wieder einmal zu gierig war. Ein netter Spaß für zwischendurch. [Note lt. Kompetenz-Team] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 3 Fotos] -

Review-Fazit zu „Greedy Goose“, einem tierischen Sammelspiel.

Bewertung aus Kottgeisering am 25.03.2026
Bewertungsnummer: 3089175

[Infos] für: 2-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20min. Autoren: George Feledichuk, David „Duvey“ Rudow und Leo Taylor Illustration: René Amthor Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] dt., engl.: - (s. Downloads) [Fazit] „GG“ ist eines dieser kleinen Kartenspiele, die auf den ersten Blick harmlos wirken, aber am Tisch erstaunlich schnell für Gelächter, Gezeter und schadenfrohes Geschnatter sorgen. Die Prämisse ist herrlich simpel. Die Spieler sind hungrige Gänse, die sich durch einen Haufen bunter Snacks futtern wollen. Doch wie im echten Gänseleben gilt, wer zu gierig wird, verliert alles, was nicht mehr in den Schnabel passt. Der Ablauf ist ein klassischer Push‑your‑Luck‑Mechanismus, aber mit einem charmanten Twist. In seinem Zug deckt der Spieler eine Karte aus der verdeckten Tischmitte auf. Nach jeder Karte entscheidet man: weitermachen, aufhören oder passen. Weitermachen ist natürlich verlockend, denn jede Karte ist ein Punkt wert – und die blauen Einser sogar drei. Doch wehe, man deckt zweimal denselben Snack auf. Dann muss man alle offenliegenden Karten nehmen, ob man will oder nicht und prüfen, ob das persönliche Snacklimit überschritten wurde. Jede Farbe hat nämlich eine Obergrenze und wenn man darüber hinaus schlingt, spuckt die Gans die komplette Farbe wieder aus. Diese Karten sind dann aus dem Spiel – und das Triumphgefühl gleich mit. Besonders würzig wird das Ganze durch die Aktionskarten, die wie kleine Gemeinheiten zwischen den Snacks lauern. Eine Karte verschenken, eine Karte klauen oder flexibel entscheiden, ob man gibt oder nimmt – das sorgt für genau die richtige Portion Chaos. Und natürlich kann auch hier ein unbedachter Griff dazu führen, dass man plötzlich zu viele Karten einer Farbe hat und alles verliert. Das Spiel lebt von diesen Momenten, in denen jemand triumphierend eine Karte mopst und im selben Atemzug merkt, dass er damit sein eigenes Snacklimit gesprengt hat. Die Partie endet, sobald die letzte Karte aufgedeckt wurde. Dann zähltBen alle ihre Beute und wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Vielfalt der Snacks – eine schöne thematische Note, denn eine ausgewogene Gans ist eben eine glückliche Gans. „GG“ spielt sich flott, leichtfüßig und mit einem angenehm hohen „nur noch eine Karte!“-Faktor. Es ist ein Spiel, das man ohne große Erklärung auf den Tisch werfen kann, das aber trotzdem genug Spannung erzeugt, um auch erfahrene Spieler zu kitzeln. Die Mischung aus Risiko, Schadenfreude und kleinen taktischen Entscheidungen macht es zu einem idealen Absacker, Familienhit oder Pausenfüller. Und wie bei allen guten Push‑your‑Luck‑Spielen ist der wahre Spaß nicht das Gewinnen, sondern das kollektive Aufstöhnen, wenn jemand wieder einmal zu gierig war. Ein netter Spaß für zwischendurch. [Note lt. Kompetenz-Team] 4 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 3 Fotos] -

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