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  • Produktbild: Kartenspiel Atua
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Kartenspiel Atua

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17,09 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 6

Spieldauer

ca. 30 Minuten

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Olivier Danchin

Genre

Familienspiele

Maße (L/B/H)

39,4/20/5,5 cm

Gewicht

617 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

06.01.2025

EAN

4001504494728

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 6

Spieldauer

ca. 30 Minuten

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Schmidt Spiele

Illustriert von

Olivier Danchin

Genre

Familienspiele

Maße (L/B/H)

39,4/20/5,5 cm

Gewicht

617 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

06.01.2025

EAN

4001504494728

Herstelleradresse

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstr. 21
D-12055 Berlin
https://www.schmidtspiele.de/

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  • Bewertung

    aus Kottgeisering

    4/5

    01.05.2025

    „Atua“ – Fazit

    Review-Fazit zu „Atua“, einem schicken Legespiel. [Infos] für: 1-6 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Scott Almes Illustration: Olivier Danchin Verlag: Schmidt Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Download: Anleitung/Übersichten] engl.: - dt.: - [Fazit] Die Götter Polynesiens erschufen wunderbare Inseln, um für Menschen und Natur harmonische Lebensräume zu schaffen. Nun sollen die Spieler dem nacheifern und ihrerseits zeigen, dass sie zu gleichem im Stande sind. Hierzu legen sie nach und nach Karten aus, die Inselteile aufzeigen (Meer, Strand, Wald, Wiesen, Dörfer etc.). Der Clou, die Karten können (und müssen) in Teilen aufeinander gelegt werden, um den Anforderungen des harmonischen Miteinanders zu entsprechen – mindestens ein Symbol muss abgedeckt werden, Strände müssen fortlaufend passen und das Meer darf nicht an (Wald-)Land grenzen. So werden Bereiche geschaffen, die gewertet werden und nur so gelangen die Spieler an Punkte. Mit der immer mal wieder erhaltenen Kokosnuss-Währung können Schicksalskarten gekauft werden, die Endbedingungen vorgeben und reichlich extra Punkte einbringen. Einwohnerplättchen bringen Spielverlauf-Vorteile. Für die Zwischenwertungen sollte man sich jeweils genau überlegen, was man werten möchte, da sich die entsprechenden Möglichkeiten ja im Spielverlauf durchaus ändern können. So muss überdacht werden, worauf man sein Augenmerk vornehmlich richten will, da einmal Gewertetes später nicht nochmal gewertet werden kann. Nach 9 Runden endet die Partie mit demjenigen als Gewinner, der nach der Schlußwertung die meisten Punkte erhalten hat. Hier gelang ein schönes Familienspiel, das es trotz des einfachen Zugangs, teilweise ganz schön in sich hat. Es gilt immer genau zu überlegen, wo man welche Karte wie anlegt, um möglichen Bedingungen gerecht zu werden und viele Punkte zu erhalten. Auch der Kauf einer Schicksals-Karte muss abgewägt sein, lohnt es sich so viele Kokosnüsse zu bezahlen im Verhältnis zu den voraussichtlich zu erhaltenen Punkten? Die Kokosnüsse wollen hier extra betont erwähnt werden, weil sie wunderschöne gestaltete Marker sind. Auch sonst ist alles sehr schön (und bunt) illustriert, die Komponenten sind durchweg wertig. Rundum bietet das Spiel viel Abwechslung und immer wieder eine neue Herausforderung per Partie, da sich diese immer wieder anders spielt. [Note lt. Kompetenz-Team] 4.5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 12 Fotos] -

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