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3 Chapters AMIGO - Kartenspiel

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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

30 Min

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Illustriert von

Jan Bintakies

Genre

Kartenspiele

Maße (L/B/H)

17/12,8/3,7 cm

Gewicht

320 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.10.2024

EAN

4007396024517

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Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

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Spieleranzahl

2 - 6

Spieldauer

30 Min

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

AMIGO Spiel + Freizeit

Illustriert von

Jan Bintakies

Genre

Kartenspiele

Maße (L/B/H)

17/12,8/3,7 cm

Gewicht

320 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

01.10.2024

EAN

4007396024517

Herstelleradresse

Amigo Spiel + Freizeit
Waldstr. 23
63128 Dietzenbach
DE

Email: hotline@amigo-spiele.de

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Informationen zu Bewertungen

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  • Fab_ma

    5/5

    17.04.2026

    Spielwaren

    Stichspiel mit tollen Märchenkarrikaturen auf den Karten

    3 Chapters ist ein Stichspiel, das sich durch seine märchenhafte Thematik und die Unterteilung in 3 Spielabschnitte auszeichnet. Die 3 Phasen des Spiels: In der ersten Phase wählen die Spieler ihre Handkarten durch ein Drafting-Verfahen aus. Das ist im Prinzip die Vorausplanung für den Hauptteil, die zweite Phase, des Spiels. Dazu werden aus einer Hand voll Karten eine ausgewählt und die anderen weitergegeben. Dies geschieht mehrere Runden, bis man sein Deck für die Stichrunden aufgebaut hat. In der zweiten Phase werden die Karten aus Phase 1 in Stichrunden ausgespielt, wobei die höchste Karte den Stich gewinnt und Punkte bringt. Wurden alle Karten ausgespielt, endet die zweite Phase. In der dritten Phase werden die gesammelten und gewonnen Karten sowie ihre speziellen Fähigkeiten ausgewertet, um zusätzliche Punkte zu erzielen. Um die Fähigkeiten der Karten zu verinnerlichen braucht man ein paar Spielrunden und vor dem Spiel sollte man sich alle Karten anschauen und kurz nachlesen, wann die Fähigkeiten der jeweiligen Karten aktiv werden. Die Karten sind mit schönen und märchenhaften Karrikaturen versehen, die das Thema des Spiels gut einfangen. Dazu ist auch die Spieleschachtel wie ein Märchenbuch gestaltet. Insgesamt ist 3 Chapters ein sehr schönes und taktisch anspruchsvolles Kartenspiel. Durch die Illustrationen, Strategie und Taktik ist das Spiel für uns zu einem Highlight unter den diesjährigen veröffentlichten Kartenspielen geworden.

  • CurlyGirl

    4/5

    16.07.2024

    Spielwaren

    Review-Fazit zu “3 Chapters”,…

    Review-Fazit zu “3 Chapters”, einem gehobenen Stichspiel. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Joe Hout Illustration: Jan Bintakis Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt.: - (s. Downloads) [Fazit] Es war einmal…eine Gruppe Spieler, die sich mit wunderschön illustrierten Karten in einem märchenhaftes Stichspiel einen Wettstreit leisten. Das Spiel stellt ein Märchenbuch dar, welches über 3 Kapitel gespielt wird. Dabei ist dies kein Hexenwerk, sondern ein zugängliches 3-Phasen-Spiel. Zunächst (1. Kapitel) draften die Spieler Karten, dabei werden die anfänglich ausgeteilten Karten reihum weitergegeben, wenn sich jeder eine Karte zum Behalten ausgesucht hat. Dies geht solange, bis wieder jeder eine Handvoll Karten sein eigen nennt (7-8 Karten, je nach Spielerzahl). Im direkt im Anschluss folgenden 2. Kapitel werden die Karten ausgespielt und jeder versucht einen Stich zu machen. Dies gelingt, mit der höchsten ausgelegten Karte (Werte 1-50). Wurden alle Karten gespielt folgt das 3. Kapitel zum Abschluss und damit die Endwertung. Wer die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Die Spielkarten sind nicht nur sehr hübsch und atmosphärisch gestaltet, sondern bieten auch besondere Eigenschaften oder Aktionen. So sollte versucht werden, im Drafting, zueinander passende Karten zu erhalten. Dies ist relativ schwierig, aber lohnend, denn zusammengehörende Pärchen bieten extra Punkte oder besonders starke Fähigkeiten. Der Haken ist dabei allerdings nicht nur, dass ein anderer Spieler die erhoffte Karte eventuell behält, sondern auch das nie alle Karten zur Verfügung stehen, einige werden zu Beginn herausgenommen. Weitere extra Punkte kann man machen, wenn sich Karten auf andere beziehen. Dazu sind alle Karten mit Symbolen versehen und wenn eine Monsterkarte z.B. angibt, dass es extra Kristalle (je 2 ergeben 1 Punkt) für Karten mit Spitzhacken-Symbolen gibt, sollte man in der Stichphase darauf achten. Die Symbole sind dabei auch extra märchenmäßig angelehnt (Spitzhacke bei Zwergen, Kind-Symbol z.B. bei jüngeren Märchenhelden, Monstergesicht bei Monstern^^ etc.). Wer einen Stich macht, also die höchste Karte in einem Zug ausgespielt hat, bekommt immer einen Sternmarker (2 Punkte), aber nicht alle Karten, wie man es sonst von Stichspielen kennt. Am Ende des Zuges erhalten alle Spieler ihre Karte zurück und legen sie beiseite, da diese dann im 3. Kapitel gewertet wird. Zum Beispiel auch durch Eigenschaften, wie “die meisten” einer Sorte zu haben. Einige Karten-Fähigkeiten beziehen sich explizit auf Kapitel 2 oder 3. Das Kartenspiel besticht natürlich vordergründig durch die Optik. Die Mechanik ist zudem nicht brandneu, funktioniert hier aber sehr gut und im Märchenpaket macht es so auch alles richtig und vor allem Spaß. Da nie alle Karten im Spiel sind und die Karten aber auch so viele Bezugsmöglichkeiten haben ist eine große Abwechslung garantiert. Bis man alle Kombinationen durch hat, vergehen viele Partien und diese spielt man auch deswegen gern, weil sie so schnell sind. Quasi keine Downzeit, immer gespannt, was die anderen machen und an den Grafiken ergötzen. Da vergeht die Zeit schnell und eine Partie dauert im Schnitt auch nicht mehr als an sich 20min. Der Clou des Behaltens der ausgespielten Stichkarten bringt damit auch Varianz in das sonst bekannte Spielprinzip und zusammen mit den möglichen Punktefähigkeiten am Ende kann so auch die eine oder andere Taktik probiert werden. Rundum ein schönes und angenehmes Spiel, welches in jedweder Besetzung gut funktioniert! [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 11 Fotos] -

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Unsere Meinungen

  • Zum Bewerterprofil von Bianca Trimmel

    Bianca Trimmel

    Thalia Wien – Mariahilfer Straße

    Buchhändler*in

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    5/5

    08.04.2025

    Spielwaren

    Märchenhaft!

    Diese Mischung aus Deckbuilding- und Stichspiel hat uns mit seinen frechen Märchenfiguren verzaubert! Wer seine Karten klug auswählt und miteinander kombiniert, sahnt am meisten Punkte ab. Schreiben Sie die Geschichte jedes Spiel neu!

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