Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile
Sprache
Deutsch
Erscheinungsdatum
01.10.2024
EAN
4007396024517
Warnhinweis
Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet Achtung: Verschluckbare Kleinteile
3 Chapters MBE3 Es war einmal ein geheimnisvolles Märchenbuch… Jedes seiner 3 Kapitel war verbunden mit einer magischen Aufgabe. In 3 Chapters werden Spielende Teil der Geschichte und nehmen drei Herausforderungen an: märchenhafte Gefährten wählen, um sie anschließend im Stichspiel auf die Probe zu stellen und zum Schluss wertvolle Punkte zu sammeln. Nur so kann die Geschichte vollendet werden. Ein abwechslungsreiches Stichspiel in drei Kapiteln mit märchenhaften Illustrationen. So spielt man 3 Chapters MBE3: * 3 Chapters ist in drei Kapitel aufgeteilt, die euch auf eine märchenhafte Probe stellen. * Chapter 1: Ihr erhaltet je acht Karten, von denen ihr euch eine aussucht und die anderen im Uhrzeigersinn weitergebt. Von den neu erhaltenen Karten wählt ihr wieder eine aus und gebt die verbliebenen weiter. Das macht ihr so lange, bis ihr sieben (bzw. acht) Handkarten habt. * Chapter 2: Spielt jeweils eine Karte aus. Die höchste Karte gewinnt den Stich und erhält zwei Punkte. Vergleicht außerdem die Fähigkeiten auf euren Karten miteinander, denn so könnt ihr zusätzliche Punkte erhalten. * Chapter 3: Zum Schluss wertet ihr die Fähigkeiten innerhalb eurer ausgewählten Handkarten aus. Sie können in diesem Kapitel weitere Punkte einbringen. * Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Inhalt: * 87 Punkte-Marker * 50 Karten * 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,8 x 3,7 cm Autor: Joe Hout Grafik: Jan Bintakies Erfolgsfaktoren: * Spannende Abwechslung durch Draft-Mechanismus (Kartenauswahl durch rotierende Weitergabe) * Stichspiel mit leicht gehobenem Anspruch, ideal für Wizard-Fans * Märchenhafte Illustrationen
Kundinnen und Kunden meinen
4.5/5.0
Fab_ma
5/5
17.04.2026
Spielwaren
Stichspiel mit tollen Märchenkarrikaturen auf den Karten
3 Chapters ist ein Stichspiel, das sich durch seine märchenhafte Thematik und die Unterteilung in 3 Spielabschnitte auszeichnet.
Die 3 Phasen des Spiels:
In der ersten Phase wählen die Spieler ihre Handkarten durch ein Drafting-Verfahen aus. Das ist im Prinzip die Vorausplanung für den Hauptteil, die zweite Phase, des Spiels. Dazu werden aus einer Hand voll Karten eine ausgewählt und die anderen weitergegeben. Dies geschieht mehrere Runden, bis man sein Deck für die Stichrunden aufgebaut hat.
In der zweiten Phase werden die Karten aus Phase 1 in Stichrunden ausgespielt, wobei die höchste Karte den Stich gewinnt und Punkte bringt. Wurden alle Karten ausgespielt, endet die zweite Phase.
In der dritten Phase werden die gesammelten und gewonnen Karten sowie ihre speziellen Fähigkeiten ausgewertet, um zusätzliche Punkte zu erzielen. Um die Fähigkeiten der Karten zu verinnerlichen braucht man ein paar Spielrunden und vor dem Spiel sollte man sich alle Karten anschauen und kurz nachlesen, wann die Fähigkeiten der jeweiligen Karten aktiv werden.
Die Karten sind mit schönen und märchenhaften Karrikaturen versehen, die das Thema des Spiels gut einfangen. Dazu ist auch die Spieleschachtel wie ein Märchenbuch gestaltet.
Insgesamt ist 3 Chapters ein sehr schönes und taktisch anspruchsvolles Kartenspiel. Durch die Illustrationen, Strategie und Taktik ist das Spiel für uns zu einem Highlight unter den diesjährigen veröffentlichten Kartenspielen geworden.
CurlyGirl
4/5
16.07.2024
Spielwaren
Review-Fazit zu “3 Chapters”,…
Review-Fazit zu “3 Chapters”, einem gehobenen Stichspiel. [Infos] für: 2-6 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Joe Hout Illustration: Jan Bintakis Verlag: Amigo Spiele Anleitung: deutsch Material: deutsch [Download: Anleitung/Übersichten] dt.: - (s. Downloads) [Fazit] Es war einmal…eine Gruppe Spieler, die sich mit wunderschön illustrierten Karten in einem märchenhaftes Stichspiel einen Wettstreit leisten. Das Spiel stellt ein Märchenbuch dar, welches über 3 Kapitel gespielt wird. Dabei ist dies kein Hexenwerk, sondern ein zugängliches 3-Phasen-Spiel. Zunächst (1. Kapitel) draften die Spieler Karten, dabei werden die anfänglich ausgeteilten Karten reihum weitergegeben, wenn sich jeder eine Karte zum Behalten ausgesucht hat. Dies geht solange, bis wieder jeder eine Handvoll Karten sein eigen nennt (7-8 Karten, je nach Spielerzahl). Im direkt im Anschluss folgenden 2. Kapitel werden die Karten ausgespielt und jeder versucht einen Stich zu machen. Dies gelingt, mit der höchsten ausgelegten Karte (Werte 1-50). Wurden alle Karten gespielt folgt das 3. Kapitel zum Abschluss und damit die Endwertung. Wer die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt. Die Spielkarten sind nicht nur sehr hübsch und atmosphärisch gestaltet, sondern bieten auch besondere Eigenschaften oder Aktionen. So sollte versucht werden, im Drafting, zueinander passende Karten zu erhalten. Dies ist relativ schwierig, aber lohnend, denn zusammengehörende Pärchen bieten extra Punkte oder besonders starke Fähigkeiten. Der Haken ist dabei allerdings nicht nur, dass ein anderer Spieler die erhoffte Karte eventuell behält, sondern auch das nie alle Karten zur Verfügung stehen, einige werden zu Beginn herausgenommen. Weitere extra Punkte kann man machen, wenn sich Karten auf andere beziehen. Dazu sind alle Karten mit Symbolen versehen und wenn eine Monsterkarte z.B. angibt, dass es extra Kristalle (je 2 ergeben 1 Punkt) für Karten mit Spitzhacken-Symbolen gibt, sollte man in der Stichphase darauf achten. Die Symbole sind dabei auch extra märchenmäßig angelehnt (Spitzhacke bei Zwergen, Kind-Symbol z.B. bei jüngeren Märchenhelden, Monstergesicht bei Monstern^^ etc.). Wer einen Stich macht, also die höchste Karte in einem Zug ausgespielt hat, bekommt immer einen Sternmarker (2 Punkte), aber nicht alle Karten, wie man es sonst von Stichspielen kennt. Am Ende des Zuges erhalten alle Spieler ihre Karte zurück und legen sie beiseite, da diese dann im 3. Kapitel gewertet wird. Zum Beispiel auch durch Eigenschaften, wie “die meisten” einer Sorte zu haben. Einige Karten-Fähigkeiten beziehen sich explizit auf Kapitel 2 oder 3. Das Kartenspiel besticht natürlich vordergründig durch die Optik. Die Mechanik ist zudem nicht brandneu, funktioniert hier aber sehr gut und im Märchenpaket macht es so auch alles richtig und vor allem Spaß. Da nie alle Karten im Spiel sind und die Karten aber auch so viele Bezugsmöglichkeiten haben ist eine große Abwechslung garantiert. Bis man alle Kombinationen durch hat, vergehen viele Partien und diese spielt man auch deswegen gern, weil sie so schnell sind. Quasi keine Downzeit, immer gespannt, was die anderen machen und an den Grafiken ergötzen. Da vergeht die Zeit schnell und eine Partie dauert im Schnitt auch nicht mehr als an sich 20min. Der Clou des Behaltens der ausgespielten Stichkarten bringt damit auch Varianz in das sonst bekannte Spielprinzip und zusammen mit den möglichen Punktefähigkeiten am Ende kann so auch die eine oder andere Taktik probiert werden. Rundum ein schönes und angenehmes Spiel, welches in jedweder Besetzung gut funktioniert! [Note lt. Kompetenz-Team] 5 von 6 Punkten. [Links] BGG: - HP: - Ausgepackt: n/a [Galerie: 11 Fotos] -
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5/5
08.04.2025
Spielwaren
Märchenhaft!
Diese Mischung aus Deckbuilding- und Stichspiel hat uns mit seinen frechen Märchenfiguren verzaubert!
Wer seine Karten klug auswählt und miteinander kombiniert, sahnt am meisten Punkte ab.
Schreiben Sie die Geschichte jedes Spiel neu!
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