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Aus der Reihe Piatnik - Imagenius
2

29,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

20

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Piatnik Deutschland GmbH

Maße (L/B/H)

26/26/6 cm

Gewicht

700 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile! Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren!

Sprache

Kroatisch, Serbisch, Tschechisch, Ungarisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

11.10.2021

EAN

9001890665592

Warnhinweis

Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile! Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren!

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

2 - 4

Spieldauer

20

Altersempfehlung

7 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Piatnik Deutschland GmbH

Maße (L/B/H)

26/26/6 cm

Gewicht

700 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile! Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren!

Sprache

Kroatisch, Serbisch, Tschechisch, Ungarisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

11.10.2021

EAN

9001890665592

EU-Ansprechpartner

Dieter Strehl - Mail dieter.strehl@piatnik.com - Tel. +431914415101

Herstelleradresse

Piatnik - H�tteldorfer Str. 229/231
1140 Wien
�sterreich

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Imagenius ist genial!

Bewertung aus Wien am 11.12.2022

Bewertungsnummer: 1841459

Spielablauf: Entschlüssle die Symbole im Zauberbuch von Magier Imagenius. Deine Aufgabe ist es, Symbole nach Vorlagekarten zu verbinden. Hat man dies erledigt, entstehen Bilder bzw. Symbole, die es zu erraten gilt. Hat man es richtig entschlüsselt, erhält man 2 Sterne, muss dann jedoch die Karte umdrehen und mit den schwarz-weißen Symbolen weiterarbeiten, was die Aufgabenstellung erheblich erschwert. Errät man das Symbol falsch, muss ein Stern ausradiert werden. Gespielt wird über 8 Runden und das mit Sanduhr…. Gedanken zum Spiel: Wie bereits im Titel versteckt, ist dieses Spiel genial. Das Spieleprinzip ist ganz was anderes und es macht allen, den ich es bislang gezeigt habe, riesigen Spaß. Mein 5-jähriger Sohn, mein 11-jähriger Neffe, Mann, Oma und Opa sind gleichermaßen von dem Spiel beeindruckt und spielen gern mit. Das Verbinden der Symbole ist teilweise ganz schön kniffelig. Es gibt jedoch 3 Aufgabensets, die eine vorhergehende Übung erlauben, sofern man dies will. Grundaufgabe ist es, die Symbole zu verbinden. Sind jedoch auf der Vorlagekarte einzelne Symbole vorhanden, müssen diese eingekreist werden, Zeichen mit einer Sternschnuppe müssen mit einem Bogen verbunden werden. Anschließend entsteht ein Bild auf dem Blatt, das erraten werden muss. Das ist mal einfacher, mal schwerer. Hier sind Erwachsene klar im Vorteil, da sie mit Symbolik vertrauter sind, beim Verbinden allerdings ist oftmals mein Sohn schneller, da er die Symbole auf dem Zeichenblatt wesentlich schneller findet Wir spielen noch ohne Sanduhr, es macht einfach so ohne Regeln auch Spaß. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel perfekt als Vorschul- und Schulübung, aber auch zur kognitiven Therapie in Rehazentren oder in der Altenbetreuung zu empfehlen. Es macht Spaß, fördert die geteilte Aufmerksamkeit, die Konzentration und das logische Denken. Was will man mehr? Fazit: ein rundum gelungenes Rätselspiel, das Jung und Alt gleichermaßen Spaß macht.

Imagenius ist genial!

Bewertung aus Wien am 11.12.2022
Bewertungsnummer: 1841459

Spielablauf: Entschlüssle die Symbole im Zauberbuch von Magier Imagenius. Deine Aufgabe ist es, Symbole nach Vorlagekarten zu verbinden. Hat man dies erledigt, entstehen Bilder bzw. Symbole, die es zu erraten gilt. Hat man es richtig entschlüsselt, erhält man 2 Sterne, muss dann jedoch die Karte umdrehen und mit den schwarz-weißen Symbolen weiterarbeiten, was die Aufgabenstellung erheblich erschwert. Errät man das Symbol falsch, muss ein Stern ausradiert werden. Gespielt wird über 8 Runden und das mit Sanduhr…. Gedanken zum Spiel: Wie bereits im Titel versteckt, ist dieses Spiel genial. Das Spieleprinzip ist ganz was anderes und es macht allen, den ich es bislang gezeigt habe, riesigen Spaß. Mein 5-jähriger Sohn, mein 11-jähriger Neffe, Mann, Oma und Opa sind gleichermaßen von dem Spiel beeindruckt und spielen gern mit. Das Verbinden der Symbole ist teilweise ganz schön kniffelig. Es gibt jedoch 3 Aufgabensets, die eine vorhergehende Übung erlauben, sofern man dies will. Grundaufgabe ist es, die Symbole zu verbinden. Sind jedoch auf der Vorlagekarte einzelne Symbole vorhanden, müssen diese eingekreist werden, Zeichen mit einer Sternschnuppe müssen mit einem Bogen verbunden werden. Anschließend entsteht ein Bild auf dem Blatt, das erraten werden muss. Das ist mal einfacher, mal schwerer. Hier sind Erwachsene klar im Vorteil, da sie mit Symbolik vertrauter sind, beim Verbinden allerdings ist oftmals mein Sohn schneller, da er die Symbole auf dem Zeichenblatt wesentlich schneller findet Wir spielen noch ohne Sanduhr, es macht einfach so ohne Regeln auch Spaß. Meiner Meinung nach ist dieses Spiel perfekt als Vorschul- und Schulübung, aber auch zur kognitiven Therapie in Rehazentren oder in der Altenbetreuung zu empfehlen. Es macht Spaß, fördert die geteilte Aufmerksamkeit, die Konzentration und das logische Denken. Was will man mehr? Fazit: ein rundum gelungenes Rätselspiel, das Jung und Alt gleichermaßen Spaß macht.

Sehr schönes Spiel

Bewertung am 20.02.2026

Bewertungsnummer: 3052773

Ein Spiel, welches definitiv viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Und auch sehr gut bei Erwachsenen ankommt. Ich würde es allerdings erst ab 8/9 Jahren empfehlen, da jüngere Kinder schnelll frustriert sein könnten, wenn sie die Symbole langsamer finden als Erwachsene. Es sind sehr viele Begriffe dabei, sodass man sich da nichts merken kann. Und der Spielspaß lange bestehen bleibt, da man manchmal erst beim allerletzten gezogenen Strich erkennt, was man da gezeichnet hat.

Sehr schönes Spiel

Bewertung am 20.02.2026
Bewertungsnummer: 3052773

Ein Spiel, welches definitiv viel mehr Aufmerksamkeit verdient. Und auch sehr gut bei Erwachsenen ankommt. Ich würde es allerdings erst ab 8/9 Jahren empfehlen, da jüngere Kinder schnelll frustriert sein könnten, wenn sie die Symbole langsamer finden als Erwachsene. Es sind sehr viele Begriffe dabei, sodass man sich da nichts merken kann. Und der Spielspaß lange bestehen bleibt, da man manchmal erst beim allerletzten gezogenen Strich erkennt, was man da gezeichnet hat.

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Imagenius

von Olivier Mahy

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