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  • Produktbild: Die Kartographin
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Die Kartographin Ein Spiel im Roll Player Universum

Aus der Reihe Pegasus Kennerspiele
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Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 100

Spieldauer

30-45

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

20,4/14,6/3,8 cm

Gewicht

478 g

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

15.07.2021

EAN

4250231726491

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Beschreibung

Auf einen Blick

  • Flip & Write
  • Kennerspiel

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 100

Spieldauer

30-45

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

20,4/14,6/3,8 cm

Gewicht

478 g

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

15.07.2021

EAN

4250231726491

Herstelleradresse

Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
DE

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  • Bewertung

    5/5

    09.01.2024

    Spielwaren

    Kurzweiliges Mitbringspiel auch für größere Gruppen

    Die Kartographin ist als Einzelspiel sowie mit dem Kartographen kombinierbar ein abwechslungsreiches Spiel für die ganze Familie. Jede/r Mitspieler:in kreiert die eigene Landschaft, die Punkte werden nach der jeweiligen Spielrunde ermittelt. Die Spieldauer ist überschaubar und wird auch nach mehrmaligem Spielen nicht langweilig. Ein gelungener Zeitvertreib für alle Strategiefans.

  • Bewertung

    5/5

    05.10.2022

    Spielwaren

    Die Reise in den Westen

    Zeit, die westlichen Gebiete zu erkunden! Durch das Aufdecken von Karten füllt sich die Karte unseres neu entdeckten Gebietes nach und nach mit Weideland, Flüssen, Wäldern... und Monstern, denn die Expedition ist natürlich nicht ungefährlich. Ein strategisch forderndes Spiel, das an beinahe jedem Spieleabend gespielt werden kann: Keine Runde gleicht der anderen und die Anzahl der Spieler:innen ist beinahe unbegrenzt!

  • Bewertung

    aus Hamburg

    5/5

    04.03.2022

    Spielwaren

    Eigenständig oder als Ergänzung für mehr Abwechslung

    Die originellen Hinterhalt- und neuartigen Heldenkarten dieses zweiten Basisspiels sind eigenständig zu spielen, bieten aber auch eine gute Erweiterung des ersten Teils. Dazu gibt es zwei neue Landkarten, ein Satz neue Erkundungskarten (nicht mit den alten Erkundungskarten zu kombinieren, führt zu Balanceproblemen) und neue Wertungskarten (können kombiniert werden). Absolute Empfehlung!

  • Bewertung

    aus Bayreuth

    5/5

    04.10.2021

    Spielwaren

    Komplexer und fordernder als „Der Kartograph“

    „Die Kartographin“ ist ein eigenständiges Spiel. Man braucht den Kartograph nicht dazu, auch wenn es sich in gewisser Weise um eine Erweiterung, nämlich um Helden und aggressivere Monster, handelt. Vieles im Spielablauf ist gleich geblieben. Die Größe und Anzahl der Felder, die 4 Jahreszeiten, das sukzessive Aufdecken der Karten, das Einzeichnen der Gebiete und die Wertungskarten (wenn auch mit anderen Bezeichnungen). Nur die Ruinenfelder aus dem „Grundspiel“ sind leider nicht mehr dabei. Neu sind die sog. Helden, die einfach mit dazugemischt werden. Sie bekämpfen Monster und können Felder auch quasi prophylaktisch vor ihnen schützen. Überhaupt die Monster: Während sie im Kartograph nur ein paar Minuspunkte einbrachten, sind sie in der Kartographin deutlich effektiver, z.B. können sie sich im Spielverlauf auf dem Spielplan ausbreiten und andere Felder zerstören. Der Ärgerfaktor ist dadurch höher als früher. Neu ist auch, dass sich mit ihnen bereits errungene Ziele aus den Wertungskarten letztlich wieder zerstören lassen (z.B. eine bestimmte benötigte Anordnung an Feldern). Dadurch wird das Spiel deutlich konfrontativer als der eher bravere Kartograph. Dies muss man also abkönnen. Durch das Mehr an Möglichkeiten muss man schon ein wenig länger überlegen als früher, wie man vorgeht und vor allem eben wie man Monster und Helden am besten einsetzt. Auch das Einzeichnen ist etwas fordernder, weil man Felder nun auch mit Kreuzen (zerstört) und Sternen (Wirkung des Helden) kennzeichnen muss. Auf jeden Fall sollte man verschiedenfarbige Buntstifte verwenden, das gibt nicht nur am Ende ein schöneres Gesamtbild, sondern erleichtert auch die Übersicht. Wer die Kartograph-Spiele noch gar nicht kennt, sollte nicht unbedingt gleich mit der Kartographin beginnen. Für den ersten Einstieg ist der Kartograph meines Erachtens die bessere Wahl. Sucht man danach neue Herausforderungen, bieten sich sowohl die Kartographin als auch die Erweiterung „Unbekannte Lande“ (=drei neue Blöcke) an, welche sowohl mit dem Kartograph als auch mit der Kartographin spielbar ist. Fazit: Die Kartographin ist ein guter „nächster Schritt“ für Fans des Kartographen. Von mir gute 4 bis 5 Sterne.

  • Rotwein17

    5/5

    04.10.2021

    Spielwaren

    Komplexer und fordernder als…

    Komplexer und fordernder als „Der Kartograph“ „Die Kartographin“ ist ein eigenständiges Spiel. Man braucht den Kartograph nicht dazu, auch wenn es sich in gewisser Weise um eine Erweiterung, nämlich um Helden und aggressivere Monster, handelt. Vieles im Spielablauf ist gleich geblieben. Die Größe und Anzahl der Felder, die 4 Jahreszeiten, das sukzessive Aufdecken der Karten, das Einzeichnen der Gebiete und die Wertungskarten (wenn auch mit anderen Bezeichnungen). Nur die Ruinenfelder aus dem „Grundspiel“ sind leider nicht mehr dabei. Neu sind die sog. Helden, die einfach mit dazugemischt werden. Sie bekämpfen Monster und können Felder auch quasi prophylaktisch vor ihnen schützen. Überhaupt die Monster: Während sie im Kartograph nur ein paar Minuspunkte einbrachten, sind sie in der Kartographin deutlich effektiver, z.B. können sie sich im Spielverlauf auf dem Spielplan ausbreiten und andere Felder zerstören. Der Ärgerfaktor ist dadurch höher als früher. Neu ist auch, dass sich mit ihnen bereits errungene Ziele aus den Wertungskarten letztlich wieder zerstören lassen (z.B. eine bestimmte benötigte Anordnung an Feldern). Dadurch wird das Spiel deutlich konfrontativer als der eher bravere Kartograph. Dies muss man also abkönnen. Durch das Mehr an Möglichkeiten muss man schon ein wenig länger überlegen als früher, wie man vorgeht und vor allem eben wie man Monster und Helden am besten einsetzt. Auch das Einzeichnen ist etwas fordernder, weil man Felder nun auch mit Kreuzen (zerstört) und Sternen (Wirkung des Helden) kennzeichnen muss. Auf jeden Fall sollte man verschiedenfarbige Buntstifte verwenden, das gibt nicht nur am Ende ein schöneres Gesamtbild, sondern erleichtert auch die Übersicht. Wer die Kartograph-Spiele noch gar nicht kennt, sollte nicht unbedingt gleich mit der Kartographin beginnen. Für den ersten Einstieg ist der Kartograph meines Erachtens die bessere Wahl. Sucht man danach neue Herausforderungen, bieten sich sowohl die Kartographin als auch die Erweiterung „Unbekannte Lande“ (=drei neue Blöcke) an, welche sowohl mit dem Kartograph als auch mit der Kartographin spielbar ist. Fazit: Die Kartographin ist ein guter „nächster Schritt“ für Fans des Kartographen. Von mir gute 4 bis 5 Sterne.

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