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  • Produktbild: Magic Maze
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Magic Maze Nominiert zum Spiel des Jahres 2017

Aus der Reihe Pegasus Familienspiele
8
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28,99 € UVP 32,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., zzgl. Versandkosten


  • Kostenlose Lieferung ab 30 € Einkaufswert
  • Versandkostenfrei für Bonuscard-Kund*innen

Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 8

Spieldauer

3-15

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

24,5/24,5/6,5 cm

Gewicht

950 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Sprache

Englisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

15.05.2017

EAN

4250231714283

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Beschreibung

Auf einen Blick

  • Brettspiel
  • Familienspiel
  • Kooperativ

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 8

Spieldauer

3-15

Altersempfehlung

8 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Pegasus Spiele

Maße (L/B/H)

24,5/24,5/6,5 cm

Gewicht

950 g

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Achtung! Nicht für Kinder unter 3 jahre geeignet.

Sprache

Englisch, Deutsch

Erscheinungsdatum

15.05.2017

EAN

4250231714283

Herstelleradresse

Pegasus Spiele GmbH
Am Straßbach 3
61169 Friedberg
DE

Email: andreas.finkernagel@pegasus.de

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8 Bewertungen

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Mal was ganz anderes für die ganze Familie

Bewertung aus Berlin am 22.06.2021

Bewertungsnummer: 1035903

Ich bin zufällig über dieses Spiel gestolpert und so froh darüber. Ein Spiel, bei dem man nicht reden darf - und dann noch gegen die Zeit? Eine echte Herausforderung! Die ersten Runden laufen, wie auch vom Hersteller empfohlen mit Kommunikation, aber die kann man dann wirklich nach und nach einstellen. Wir spielen es sogar mit unseren Jungs, 6 und 8 Jahre alt. Ganz wunderbar auch, dass man dieses Spiel auch allein und mit bis zu 8acht Personen spielen kann. Ein völlig neues Konzept, das ich nur empfehlen kann!

Mal was ganz anderes für die ganze Familie

Bewertung aus Berlin am 22.06.2021
Bewertungsnummer: 1035903

Ich bin zufällig über dieses Spiel gestolpert und so froh darüber. Ein Spiel, bei dem man nicht reden darf - und dann noch gegen die Zeit? Eine echte Herausforderung! Die ersten Runden laufen, wie auch vom Hersteller empfohlen mit Kommunikation, aber die kann man dann wirklich nach und nach einstellen. Wir spielen es sogar mit unseren Jungs, 6 und 8 Jahre alt. Ganz wunderbar auch, dass man dieses Spiel auch allein und mit bis zu 8acht Personen spielen kann. Ein völlig neues Konzept, das ich nur empfehlen kann!

Super Egänzung für unseren Spieleschrank

Bewertung aus Gießen am 22.06.2021

Bewertungsnummer: 1057075

Wir veranstalten des öfteren mit Freunden Spieleabende und oft haben wir am Ende noch Lust etwas zu spielen, aber die meisten Spiele dauern dann zu lange. Eine Runde Magic Mage dauert schlappe 3-15 Minuten und auch die Einstiegsregeln sind in knapp 10 Minuten erklärt. Und aus den ein oder zwei Runden, die man nur eben machen wollte werden dann schnell vier oder fünf. Beim letzten Mal haben wir uns mit zwei Neueinsteigern nur an der ersten Mission abgekämpft, jedesmal verloren und trotzdem einen Heidenspaß gehabt.

Super Egänzung für unseren Spieleschrank

Bewertung aus Gießen am 22.06.2021
Bewertungsnummer: 1057075

Wir veranstalten des öfteren mit Freunden Spieleabende und oft haben wir am Ende noch Lust etwas zu spielen, aber die meisten Spiele dauern dann zu lange. Eine Runde Magic Mage dauert schlappe 3-15 Minuten und auch die Einstiegsregeln sind in knapp 10 Minuten erklärt. Und aus den ein oder zwei Runden, die man nur eben machen wollte werden dann schnell vier oder fünf. Beim letzten Mal haben wir uns mit zwei Neueinsteigern nur an der ersten Mission abgekämpft, jedesmal verloren und trotzdem einen Heidenspaß gehabt.

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Magic Maze

von Kasper Lapp

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Meinung aus der Buchhandlung

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Bianca Trimmel

Thalia Wien – Mariahilfer Straße

Zum Portrait

5/5

Lustig!

Während die Sanduhr gnadenlos läuft, irren alle Spieler gleichzeitig durch ein Einkaufszentrum und suchen ihre verloren gegangenen Gegenstände. Ein Kooperationsspiel, bei dem Reden verboten ist!
  • Bianca Trimmel
  • Buchhändler/-in

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5/5

Lustig!

Während die Sanduhr gnadenlos läuft, irren alle Spieler gleichzeitig durch ein Einkaufszentrum und suchen ihre verloren gegangenen Gegenstände. Ein Kooperationsspiel, bei dem Reden verboten ist!

Ines Filipits

Thalia Wiener Neustadt – Hauptplatz

Zum Portrait

5/5

Stilles Abenteuer

Die Sanduhr ist fast abgelaufen, man klopft und fuchtelt panisch mit einer Holzfigur auf den Tisch um die Aufmerksamkeit eines Mitspielers zu bekommen.... so cirka kann man sich "Magic Maze" am Ende der Spielzeit vorstellen. Aber von Anfang an: Krieger, Magier, Zauberer und Elf sind einem Einkaufscenter gelandet und möchten schnellstmöglicht den Ausgang finden. Dazu müssen sie aber zuerst ihre Ausrüstung zusammensammeln. Alle 4 Figuren können und müssen gleichzeitig bewegt werden, um so neue Teile des Centers aufzudecken- denn Werkzeuge und farblich passende Ausgänge müssen gefunden werden. Leichter gesagt als getan, denn jede SpielerIn kann die Figuren nur in eine bestimmte Richtung ziehen. Zum Beispiel: SpielerIn A immer nur nach links und SpielerIn B immer nur nach unten. Dies erfordert eine flotte Reaktion und ein gutes Auge. Erschwert wird das Unterfangen dadurch, dass neben dem Sprechverbot und den eingeschränkten Zugmöglichkeiten jeder SpielerIn, auch noch eine Sanduhr bereit steht und gnadenlos die Zeit verrinnen lässt. --> von mir bekommt dieses Spiel 5 Sterne. Die Idee ist super und das Spielmaterial sehr wertig verarbeitet. Kurz gesagt: ein tolles Gesellschaftsspiel.
  • Ines Filipits
  • Buchhändler/-in

5/5

Stilles Abenteuer

Die Sanduhr ist fast abgelaufen, man klopft und fuchtelt panisch mit einer Holzfigur auf den Tisch um die Aufmerksamkeit eines Mitspielers zu bekommen.... so cirka kann man sich "Magic Maze" am Ende der Spielzeit vorstellen. Aber von Anfang an: Krieger, Magier, Zauberer und Elf sind einem Einkaufscenter gelandet und möchten schnellstmöglicht den Ausgang finden. Dazu müssen sie aber zuerst ihre Ausrüstung zusammensammeln. Alle 4 Figuren können und müssen gleichzeitig bewegt werden, um so neue Teile des Centers aufzudecken- denn Werkzeuge und farblich passende Ausgänge müssen gefunden werden. Leichter gesagt als getan, denn jede SpielerIn kann die Figuren nur in eine bestimmte Richtung ziehen. Zum Beispiel: SpielerIn A immer nur nach links und SpielerIn B immer nur nach unten. Dies erfordert eine flotte Reaktion und ein gutes Auge. Erschwert wird das Unterfangen dadurch, dass neben dem Sprechverbot und den eingeschränkten Zugmöglichkeiten jeder SpielerIn, auch noch eine Sanduhr bereit steht und gnadenlos die Zeit verrinnen lässt. --> von mir bekommt dieses Spiel 5 Sterne. Die Idee ist super und das Spielmaterial sehr wertig verarbeitet. Kurz gesagt: ein tolles Gesellschaftsspiel.

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Magic Maze

von Kasper Lapp

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