Witches MBE3 (Deutsch) Vier mächtige Hexen kämpfen um den Thron. Die mächtigste unter ihnen versucht mit der Kraft des Feuers die Herrschaft an sich zu reißen. Bei dem Stichspiel Witches aus der erfolgreichen Wizard-Reihe gilt es, die roten Feuerkarten der bösen Feuerhexe zu vermeiden. Mit etwas Glück helfen die anderen Hexenkarten dabei, das gefährliche Feuer zu neutralisieren, sie können aber auch zusätzliche Minuspunkte einbringen. Manchmal kann nur noch ein Zauber aus höchster Not retten. So spielt man Witches MBE3: * Verteilt alle Karten, gebt dann einige davon an die nächste Person reihum weiter. * Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen. * Mit magischen Karten könnt ihr Stiche vermeiden. * Am Ende der Stichrunde notiert ihr die Feuerpunkte (= Minuspunkte) in euren Stichen. Diese werden von Hexenkarten und der grünen Königin beeinflusst. * Habt ihr alle roten Feuerkarten, erhaltet nicht ihr, sondern alle anderen Minuspunkte. * Erreicht eine Person 70 Feuerpunkte, endet das Spiel. * Wer dann am wenigsten Feuerpunkte hat, gewinnt. Inhalt: * 60 Spielkarten * 1 Spielanleitung * 1 Punkteblock Maße: 12,2 x 9,5 x 2,2 cm Autor: Ken Fisher Grafik: Franz Vohwinkel Erfolgsfaktoren: * „Witches“ erscheint innerhalb der beliebten Wizard-Reihe * Erfolgreicher Spielmechanismus des Klassikers „Hearts“ * Dynamischer Spielverlauf mit besonderem Kniff und ansprechender Gestaltung
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4.3/5.0
CurlyGirl
5/5
09.11.2014
Spielwaren
Anti-Stichspiel für 3-6…
Anti-Stichspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren von Ken Fisher und Joe Andrews. In diesem magischen Wettstreit müssen die Spieler versuchen Stiche zu meiden, zumindest solche mit Feuerpunkten, oder alles an sich zu reissen, um der bösen Feuerhexe zu huldigen und so hinterrücks den Mitspielern die gehassten Punkte aufzudrücken. Spielvorbereitung: Ein Spieler erhält den Punkteblock und einen Stift und notiert fortan die Stichrunden. Die Karten werden gut durchgemischt und vollständig an alle Spieler verteilt. Wenn die Spieler ihre Karten erhalten haben, muss jeder Spieler einen Teil seiner Karten verdeckt an einen Mitspieler geben (je nach Hausregel, darf zuvor in die Karten geschaut werden^^). Je nach Spielerzahl sind dies 2-4 Karten und ebenfalls je nach Spielerzahl werden diese Karten (dreimal, dann wieder von vorne) rundenweise abwechselnd nach links oder rechts oder zum gegenübersitzenden Mitspieler gegeben! Dies erscheint zunächst etwas wirr, macht aber später durchaus Sinn, um die Verteilung der Stichkarten zusätzlich zu durchmischen und für weitere Herausforderung beim Nachhalten zu sorgen^^. Spielziel: Am Ende die wenigsten Punkte zu haben! Spielablauf: Wer am Zug ist, spielt eine Karte aus, die die anderen dann bedienen müssen oder er gibt selbst eine Karte zu. Es gibt keine Trümpfe, somit muss jede zuerst ausgespielte Farbe bedient werden, also eine gleichfarbige Karte dazugegeben werden. Nur, wenn man nicht bedienen kann, darf eine andere Farb-Karte abgeworfen (dazugegeben) werden. Innert derselben Farbe "gewinnt" die Karte mit dem höchsten Zahlenwert, deren Spieler erhält dann den Stich (alle ausgespielten Karten) und darf als Nächster eine neue Karte ausspielen. Die Besonderheit bei "Witches" liegt darin, dass viele Karten sogenannte Feuerpunkte haben, dies sind kleine Flammensymbole mit einer Zahl. Diese Karten gilt es zu meiden, also z.B. bei der rundenweisen Spielvorbereitung die Karten wegzugeben, oder bei anderen Bedienfarben abzuwerfen, usw. Alternativ kann aber auch versucht werden, ALLE Feuerpunkte-Karten (Wert 1-14 und die Wasserhexe und/oder Pygmäenkönigin) zu sammeln. Wem dieses schwierige Unterfangen gelingt, darf bei der Auswertung am Ende der Spielrunde, all seine Feuerpunkte (20-30) den Mitspielern aufdrücken und erhält selbst 0 Punkte! Die Sonderkarten: Da gibt es also die Feuerkarten (rot) 1-14 und die Feuerhexe (rot, Wert 11), die selbst keinen Feuerpunkt mitbringt, aber alle vorhandenen Punkte (bis zu max. 15) verdoppelt. Die Wasserhexe (grün, Wert 11) gibt 5 Feuerpunkte, die Erdhexe (gelb, Wert 11) zieht 5 Feuerpunkte ab, die Pygmäenkönigin (grün, Wert 12) bringt 10 Feuerpunkte und die Lufthexe (blau, Wert 11) kann die Punkte der Wasserhexe und/oder Pygmäenkönigin neutralisieren. Schliesslich gibt es noch einen Zauberer pro Farbe mit dem Wert 0, den man jederzeit ausspielen kann (auch wenn man bedienen könnte) - wird er als Erstes ausgespielt, wird die Farbe zur Bedienfarbe, die als Erste danach ausgespielt wird. So verläuft eine Spielrunde, bis alle 10-20 Karten (je nach Spielerzahl) der Spieler ausgespielt wurden. Dann kontrollieren die Spieler ihre Stiche und zählen die evtl. Feuerpunkte (s.o.) zusammen und der gewählte Schreiberling notiert diese. Anschliessend folgt die nächste Spielrunde. Spielende: Sobald ein Spieler mehr als 70 Punkte erreicht hat, endet das Spiel und der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt. Varianten: "Erdhexe"; diese Variante erlaubt dem Spieler mit der Erdhexe nicht nur die Gesamt-Feuerpunktzahl am Ende einer Runde um 5 zu verringern, sondern den eigenen allgemeinen Stand, um soviele Punkte, wie evtl. übrig geblieben sind, wenn nicht soviele Feuerpunkte-Karten in den Stichen waren. [...]
Fab_an
4/5
14.04.2026
Spielwaren
Stichspiel-Variante aus dem Wizard Universum
Witches ist eine Variante des Kartenspielklassikers Hearts erweitert mit ein paar Sonderkarten und anderen Illustrationen auf den Karten. Es ist ein Stichspiel bei dem man versucht Stiche zu gewinnen, aber möglichst keine roten Feuerkarten zu bekommen. Die bringen am Ende Minuspunkte.
Zum Spielaufbau:
Die Karten werden ausgeteilt und Karten werde verdeckt an einen Mitspieler weirtergegeben. Im Gegenzug erhält man auch wieder welche. Ein Spieler beginnt und legt eine Karte. Die Farbe muss bedient werden. Wer nicht mit der gleichen Farbe bedienen kann, darf eine andere Karte spielen.
Wirft jemand eine rote Karte in den Stich, will man diesen lieber nicht gewinnen. Mit Sonderkarten wie dem Zauberer (Wert 0), der wie ein Joker ist, kann man einen Stich vermeiden.
Daneben gibt es noch Karten mit den Werten 11 und die grüne 12 die spezielle Effekte haben. Die Karten können die Feuerpunkte verdoppeln, abziehen oder weitere Minuspunkte einbringen.
Am Ende zählt man seine gewonnen Punkte und zieht die erhaltenen Feuerpunkte der roten Karte ab. Ein lustiger Kniff ist noch, dass wenn man alle Feuerkarten geschafft hat zu sammeln, erhält man nicht selbst die Minuspunkte sondern alle anderen Mitspieler.
Fazit:
Witches ist einem Klassiker nachempfunden und dementsprechend spielt es sich gut. Wer hier einfach nach einem neuen Wizard 2.0 sucht, ist aber flasch. Witches ist weniger taktisch.
Vielspieler kennen es wahrscheinlich schon von Wizard: Die Karten nutzen sich schnell ab und der Aufdruck geht ab. Das heißt man muss es regelmäßig neu kaufen.
Was uns wie bei vielen anderen Amigo Spielen nicht gefällt, ist der Aufkleber mit denen das Spiel verschlossen wurde. Es lässt sich nicht rückstandlos entfernen. Dafür einen Stern Abzug.
Lisega
4/5
17.07.2015
Spielwaren
Außer der grafischen Gestaltun…
Außer der grafischen Gestaltung hat das Kartenspiel „Witches“ nicht viel mit dem beliebten „Wizard“ gemeinsam: Hier werden keine Stiche vorhergesagt, sondern es sollten wenn möglich sogar Stiche vermieden werden! Das Spielprinzip ist wie beim einfachen Klassiker „Herzeln“: Es gibt keinen Trumpf, die gespielte Farbe muss bedient werden, und statt Herzen gilt es hier, die roten Feuerkarten zu vermeiden. Ein paar Sonderkarten machen das Spiel interessanter als „Herzeln“: Der Zauberer fungiert hier als „Null“ bzw. als Joker, wer die Feuerhexe, die Wasserhexe oder die Pygmäen-Königin in seinen Stichen einsammelt, bekommt fett Extra-Punkte, wohingegen die Erdhexe und die Lufthexe Feuerpunkte aufheben. Gespielt wird Runde um Runde, bis ein Spieler 70 oder mehr Feuerpunkte kassiert hat – wer dann am wenigsten Punkte auf dem Konto hat, gewinnt. Kurzweiliger Spielspaß, der aber "Wizard" nicht ganz das Wasser reichen kann.
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