• Produktbild: Ricochet Robots
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Ricochet Robots

4

45,99 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Spieleranzahl

1 - 0

Spieldauer

30

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Abacusspiele

Illustriert von

Franz Vohwinkel

Maße (L/B/H)

0/0/0 cm

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

25.06.2013

EAN

4011898031317

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Beschreibung

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Spieleranzahl

1 - 0

Spieldauer

30

Altersempfehlung

10 - 99 Jahr(e)

Hersteller

Abacusspiele

Illustriert von

Franz Vohwinkel

Maße (L/B/H)

0/0/0 cm

Material

Karton/Papier

Warnhinweis

Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile.

Sprache

Deutsch

Erscheinungsdatum

25.06.2013

EAN

4011898031317

Herstelleradresse

Abacusspiele GmbH
Frankfurter Strasse 121
63303 Dreieich
DE

Email: GPSR Kontakt

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  • Bewertung

    aus Sandhausen

    5/5

    31.10.2014

    Spielwaren

    Denksport der feinsten Art

    Ob allein, zu zweit gegeneinander oder in einer großen Gruppe. Es ist immer wieder eine Herausforderung und schult eindeutig Konzentration und vorausschauendes Denken.

  • Bewertung

    aus Ehrendingen

    5/5

    08.01.2014

    Spielwaren

    Spiel für die ganze Familie

    Ricochet Robots ist ein tolles Spiel für die ganze Familie. Dabei lernt jeder eigene Wege auszudenken um möglichst schnell zum Ziel zu gelangen.

  • Bewertung

    aus Lübeck

    4/5

    17.03.2015

    Spielwaren

    Tolles Denkspiel

    Ich finde das Spiel klasse, besonders das es mit beliebig vielen Spielern gut zu spielen ist, macht Spaß. So kann man sich zusammen über gelungene Lösungen freuen oder über Fehler ärgern.

  • CurlyGirl

    4/5

    28.04.2014

    Spielwaren

    Knobelspiel für 1-X Spieler…

    Knobelspiel für 1-X Spieler ab 10 Jahren von Alex Randolph. Die automatische Steuerung in der Roboterfabrik ist ausgefallen und die Spieler müssen nun schwerlich steuerbare Roboter zu ihrem Ziel geleiten und dabei reichlich Kopfarbeit leisten^^. Spielvorbereitung: Zu Spielbeginn wird aus den Spielplanteilen ein Spielfeld zusammengesteckt, dabei können die Teile beliebig kombiniert werden, solange in der Mitte die vier Farben grün, blau, rot, gelb zusammenkommen - die 8 Pläne sind beidseitig bedruckt und ergeben so 1536 mögliche Kombinationen. Die Zielchips werden gemischt und als verdeckter Vorrat beiseite gelegt und die Sanduhr bereitgestellt. Die 4 Roboterfiguren werden zufällig auf dem Spielplan platziert - ohne ein Zielfeld zu belegen - und anschliessend der zugehörige Standortmarker unter diese gelegt. Spielziel: Entsprechend der Spielerzahl X Zielchips zu gewinnen. Spielablauf: Zum Rundenbeginn wird als Erstes immer ein Zielchip umgedreht und offen in die Planmitte gelegt. Die Farbe des Chips gibt vor, welcher Roboter das Ziel erreichen muss und das Symbol den Zielort (die Zielchips finden sich alle als gedrucktes Feld auf dem Plan wieder). Außer bei dem Zielchip "Farbwirbel", hier darf ein beliebiger Roboter auf das zugehörige Zielfeld geleitet werden. Es gilt nun also den bestimmten Roboter zu seinem Ziel zu bringen. Dies planen alle Spieler zunächst für sich per Kopfarbeit^^. In ihren Gedanken rasen die Spieler über die möglichen Felder mit dem Roboter und prägen sich den Weg zum Ziel genau ein. Dabei ist zu beachten, dass ein Roboter immer nur geradeaus fahren kann, bis er auf ein Hindernis stößt. Hier kann er dann nach links oder rechts drehen und wieder geradeaus bis zum nächsten Hindernis fahren. Ein Bremsen ist ihm nicht möglich! Als Hindernisse gelten alle Mauern auf dem Spielfeld, sowie der Spielfeldrand und die Mitte. Auch andere Roboter stellen Hindernisse da bzw. können als solche genutzt werden. Jede Vorwärtsbewegung zählt dabei als ein Zug - also vom jeweiligen Startpunkt bis zum nächsten Hindernis. Die Spieler versuchen so wenige Züge, wie möglich zu nutzen, um den Roboter ins Ziel zu bringen. Dabei dürfen die anderen Roboter mit in die Planung einbezogen und auch bewegt werden - um so vielleicht an anderer Stelle als willkommenes Hindernis zu dienen. Jede Bewegung mit diesen ist aber ebenfalls gleichbedeutend mit einem zu zählendem Zug. Wer (als Erster) meint, eine gute Strecke gefunden zu haben, gibt dies laut kund, nennt die benötigte Zugzahl und dreht die Sanduhr um. Nun haben die Mitspieler noch genau so viel Zeit, um ihrerseits eine Strecke zu finden. Ist die Uhr abgelaufen, muss der erste Spieler seine Strecke vorführen. Kann der Spieler das Ziel mit dem Roboter korrekt erreichen, wird nachgefragt, ob ein Spieler dies in weniger Zügen schaffen kann. Wenn ja, ist dieser Spieler an der Reihe dies zu beweisen. Wenn nicht, hat der aktive Spieler diesen Zug gewonnen. In beiden Fällen erhält der siegreiche Spieler den Zielchip und es beginnt eine neue Runde. Spielende: Je nach Spielerzahl endet das Spiel, sobald ein Spieler X Zielchips gesammelt hat. Varianten: - Auf einige Spielplanteilen sind diagonale, farbige Barrieren aufgedruckt. Diese sorgen dafür, dass ein andersfarbiger Roboter abprallt und seinen Weg um 90° gedreht fortsetzt. Gleichfarbige Roboter können dagegen hindurch fahren. - Der silberne Roboter wird mit ins Spiel genommen und dient einfach als weiterer Roboterhindernis bzw. darf mit in den Farbwirbel gezogen werden. Fazit: Diese Neuauflage des Knobelklassikers bringt alle erhältlichen Spielpläne mit. Das Spiel hat nichts von seinem grüblerischen Charme verloren, denn das Prinzip bleibt unverändert und sorgt für reichlich Abwechslung, Herausforderung und Motivation. [...]

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