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Kinderwelt Geister & Vampire

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Lassen Sie Ihr Kind die Geschichte weiterspielen.

Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst
Band 1

Alex Rühle

Zippel, das wirklich wahre Schlossgespenst

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Nichts dabei? Entdecken Sie andere Kinderwelten

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Spielabenteuer mit Gruseleffekt: Monster, Geister und Vampire im Kinderzimmer

Wenn die Uhr Mitternacht schlägt, ist Geisterstunde! Dann fliegen kleine Gespenster durch die Lüfte und Vampire erwachen in der Dunkelheit. Sie kommen zu Ihnen – und sind bereit für ein neues Abenteuer mit Ihren Kindern. Mit Monster-, Geister- und Vampirspielen müssen diese natürlich nicht mitten in der Nacht stattfinden. Auch am helllichten Tage sorgen Monsterfiguren, Brettspiele, Legespiele und viele andere Spielwaren für gespenstische Unterhaltung.

Gespenstische Spiele für Kinder und Familie

Geister und Vampire begeistern Mädchen und Jungen im Kindes- sowie Jugendalter. Die übernatürlichen Figuren sorgen für Spannung und Nervenkitzel. Nicht zu vergessen, kommt ein Hauch an Gänsehaut hinzu. Noch mehr Spaß macht das Gruseln zusammen mit der Familie oder Freunden. Gemeinsam füttern Sie Monster, fangen Fledermäuse und versuchen, Geister und Vampire in einem rasanten Rennen gegenseitig auszustechen, um als Erster ins Ziel zu gelangen. Noch mehr schaurigen Spielspaß bieten:

·       Malen nach Zahlen

·       Kartenspiele

·       Spielfiguren

·       Puzzles

Geisterbücher für kleine und große Kinder

Neben den Spielwaren finden Leseratten spannende Geisterbücher. Zwischen den Buchdeckeln schließen sie Freundschaft mit Geistern, Vampiren und Monstern. An deren Seite kämpfen sie gegen böse Ungeheuer, feiern Feste, besuchen die Geisterschule und finden sich in den skurrilsten Situationen wieder. Denn eines ist sicher, mit solchen Freunden ist immer etwas los. ​​​​​​​

​​​​​​​​​​​​​​Während Geisterbücher für kleine Kinder in erster Linie witzig geschrieben sind, freuen sich Kinder ab 8 Jahren über ein Geisterbuch mit mehr Umfang und einem größeren Abenteuer. Diese Bücher dürfen auch ein wenig gruseliger sein. Wenn Die drei ??? einen gespenstischen Fall lösen oder sich die Drachenreiter auf eine gefährliche Reise aufmachen, fällt es schwer, das Buch vor Ende der Geschichte zuzuklappen. Entdecken Sie im Thalia Onlineshop Spielwaren und Bücher voller Monster, Geister und Vampire für Kinder verschiedener Altersgruppen!​​​​​​​