Let's Play: Plugins erstellen mit Java

Dein Minecraft-Programmier-Guide. Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse. Für Bukkit & Spigot. Unter Windows, Linux und MacOS

  • Für Bukkit und Spigot

  • Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren

  • Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste

  • Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen

Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen.

Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an.

Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können.

Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert.

Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren und deiner Kreativität sind keine Grenzen mehr gesetzt, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen.

Aus dem Inhalt:
  • Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten

  • Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden

  • Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte

  • Häuser, Kreise und Kugeln bauen

  • Schilder errichten und beliebig beschriften

  • Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren

  • Eigene Crafting-Rezepte erstellen

  • Informationen dauerhaft speichern

  • Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel

  • Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen
Portrait
Daniel Braun beschäftigt sich schon seit vielen Jahren mit den Themen "Künstliche Intelligenz" und "Robotik". Er nahm bereits an zahlreichen Programmier- und Konstruktionswettbewerben teil, unter anderem fünf mal bei der First Lego League, dem offiziellen Wettbewerb der Firma LEGO für die Mindstorms-Systeme, sowohl als aktiver Teilnehmer als auch als Coach. Im Jahr 2005 trat er zusammen mit dem späteren Weltmeister im Roboter-Fußball bei den German Open des RoboCups an. Außerdem ist er mitverantwortlich für das "Pleopatra -Projekt des Deutschen Forschungszentrum für Künstliche Intelligenz" (DFKI), das sich mit der intelligenten Mensch-Maschine-Kommunikation bei Robotern beschäftigt.
Neben der "Robotik" interessiert er sich als Chefredakteur eines der ältesten deutschen Online-Magazine zum Thema "Gaming" für alle Themen rund um den Computer, insbesondere Spiele.
… weiterlesen
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 384
Altersempfehlung 10 - 12
Erscheinungsdatum 31.05.2017
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-95845-589-4
Reihe mitp Anwendungen
Verlag MITP Verlags GmbH
Maße (L/B/H) 208/146/27 mm
Gewicht 497
Abbildungen farbige, schwarzweisse Fotos, Abbildungen
Auflage 2. Auflage
Verkaufsrang 30.417
Buch (Taschenbuch)
25,70
inkl. gesetzl. MwSt.
Sofort lieferbar
Versandkostenfrei
In den Warenkorb
Filialabholung

Versandkostenfrei

Andere Kunden interessierten sich auch für

  • 40004042
    Programmieren lernen mit Minecraft-Plugins
    von Andy Hunt
    (1)
    Buch (Taschenbuch)
    25,60
  • 19785719
    Hacking School
    von Pawel Bylina
    Buch (Taschenbuch)
    50,40
  • 47950937
    Computer
    von Jannis Stoppe
    Buch (Taschenbuch)
    15,41
  • 2945863
    C
    von Helmut Erlenkötter
    (2)
    Buch (Taschenbuch)
    12,40
  • 44469799
    Programmieren lernen mit Java
    von Hans-Peter Habelitz
    (2)
    Buch (Set mit diversen Artikeln)
    20,50
  • 42221591
    Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids)
    von Hans-Georg Schumann
    Buch (Taschenbuch)
    25,70
  • 71434248
    Java lernen mit BlueJ
    von Michael Kölling
    Buch (gebundene Ausgabe)
    46,30
  • 44202645
    Java - Jetzt lerne ich: der perfekte Einstieg in die Programmierung von Java
    von Ralph Steyer
    Buch (gebundene Ausgabe)
    20,60
  • 71308987
    Java programmieren lernen
    von Andy Hunt
    Buch (Taschenbuch)
    25,60
  • 42842242
    C# 6 mit Visual Studio 2015
    von Andreas Kühnel
    (1)
    Buch (gebundene Ausgabe)
    51,30

Kundenbewertungen


Es wurden noch keine Bewertungen geschrieben.