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EXIT, Das Spiel - Das geheime Labor, Kennerspiel des Jahres 2017

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Als Probanden einer medizinischen Studie melden sich die Spieler in einem Labor. Natürlich sind sie pünktlich vor Ort, doch außer ihnen scheint niemand da zu sein. Schnell merken sie, dass hier etwas nicht stimmt. Da steigt Dampf aus einen der Reagenzgläser hervor und allen Teilnehmern wird schwindlig. Als die Gruppe wieder aufwacht, ist die Tür nach draußen verschlossen. Auch kein anderer Weg scheint hinauszuführen. Lediglich ein Notizbuch und eine rätselhafte Drehscheibe geben seltsame Hinweise. Gelingt es den Spielern alle Rätsel gemeinsam zu lösen, um aus dem Labor zu entkommen?
Bei EXIT Das Spiel entdecken die Spieler mit etwas Kombinationsgabe, Teamgeist und Kreativität nach und nach immer mehr Gegenstände, knacken Codes, lösen Rätsel und kommen der Freiheit Stück für Stück näher. Dabei müssen auch ungewöhnliche Wege beschritten werden. So darf das Material geknickt, beschriftet oder zerrissen werden. Ist das Geheimnis des Raumes einmal gelüftet, kann das Event-Spiel kein zweites Mal gespielt werden.
Das macht den Spieleabend zu einem besonderen Highlight. Für 1 6 Spieler ab 12 Jahren.
Portrait
Im Spiel und in der Liebe ist alles erlaubt? Naja, nicht ganz ! Aber die Liebe zum Spiel brachte Inka und Markus Brand zusammen. Seitdem teilen sie sich nicht nur Haus und Bett, sondern auch die Leidenschaft neue Spiele zu erfinden. Das Erfinder-Ehepaar aus Gummersbach zählt zu den bekanntesten Spieleautoren Deutschlands. Bereits über 50 Spiele sind weltweit erschienen. Und dafür regnete es verschiedene Preise: den Deutschen Kinderspiele Preis, den Deutschen Spiele Preis und das Kennerspiel des Jahres.
Im Spiel und in der Liebe ist alles erlaubt? Naja, nicht ganz ! Aber die Liebe zum Spiel brachte Inka und Markus Brand zusammen. Seitdem teilen sie sich nicht nur Haus und Bett, sondern auch die Leidenschaft neue Spiele zu erfinden. Das Erfinder-Ehepaar aus Gummersbach zählt zu den bekanntesten Spieleautoren Deutschlands. Bereits über 50 Spiele sind weltweit erschienen. Und dafür regnete es verschiedene Preise: den Deutschen Kinderspiele Preis, den Deutschen Spiele Preis und das Kennerspiel des Jahres.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 14.06.2017
Sprache Deutsch
EAN 4002051692742
Genre Spiele
Hersteller Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Spieleranzahl 1 - 4
Maße (L/B/H) 18/13/3,9 cm
Gewicht 244 g
Verkaufsrang 471
Spielwaren
12,99
inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten
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Buchhändler-Empfehlungen

„Kein Entkommen!“

Lucas Rapberger, Thalia-Buchhandlung Wels

Auch wenn ich mir einbilde dass ich und meine Freunde ja so clever sind (HAHA....) haben wir uns bei diese, kniffligem Escape-Room-Spiel wirklich die Zähne ausgebissen. Trotzdem ist die Idee einfach super. Mal ein etwas anderes Spiel bei dem man selbst das Spielmaterial umknicken oder zerschneiden muss um auf die Lösung zu kommen.

Hat uns sehr gut gefallen, auch wenn wir am Ende im Labor gestorben sind...
Auch wenn ich mir einbilde dass ich und meine Freunde ja so clever sind (HAHA....) haben wir uns bei diese, kniffligem Escape-Room-Spiel wirklich die Zähne ausgebissen. Trotzdem ist die Idee einfach super. Mal ein etwas anderes Spiel bei dem man selbst das Spielmaterial umknicken oder zerschneiden muss um auf die Lösung zu kommen.

Hat uns sehr gut gefallen, auch wenn wir am Ende im Labor gestorben sind...

Kundenbewertungen

Durchschnitt
9 Bewertungen
Übersicht
7
1
0
1
0

"Escape Room" für zu Hause - die Zeit läuft!
von einer Kundin/einem Kunden am 08.03.2018

Die fiktionale Ausgangssituation ist folgende: die Mitspieler melden sich als Probanden in einem Labor, doch außer ihnen ist niemand vor Ort. Irgendetwas scheint nicht mit rechten Dingen zuzugehen und dann fallen sie durch einen Dampf aus Reagenzgläsern in einen Schlafzustand. Als sie aufwachen, sind alle möglichen Ausgänge verschlossen. Es... Die fiktionale Ausgangssituation ist folgende: die Mitspieler melden sich als Probanden in einem Labor, doch außer ihnen ist niemand vor Ort. Irgendetwas scheint nicht mit rechten Dingen zuzugehen und dann fallen sie durch einen Dampf aus Reagenzgläsern in einen Schlafzustand. Als sie aufwachen, sind alle möglichen Ausgänge verschlossen. Es gibt nur eine Chance: ein geheimnisvolles Notizbuch und eine Drehscheibe sollen helfen, um aus dem Labor zu entkommen. Aber wie? Dieses Spiel eignet sich super, um sich mit Freunden gemütlich an einem Tisch zu versammeln. Alle Mitspieler bilden ein Team und versuchen gemeinsam, aus dem Raum zu entkommen. Dazu muss das bereitgelegte Zubehör gesichtet werden und die Probanden müssen gemeinsam versuchen, den Sinn hinter diesem zu entdecken. Das gelingt am besten mit gutem Teamgeist. Es müssen verschiedene Materialien kombiniert werden, um die Rätsel zu lösen und die verschiedenen Codes zu entschlüsseln. Besonders reizvoll war für mich die Tatsache, dass das Material auch zerstört werden muss. So ist es völlig normal, Dinge zu zerreißen, zu knicken, oder zu beschriften. Nur so gelingt es, aus dem Labor zu entkommen und in die Freiheit zu gelangen. Gleichzeitig ist das aber auch ein kleiner Nachteil, weil das Spiel deshalb nur einmal gespielt werden kann. Insgesamt eignet sich ?Exit ? Das geheime Labor? für 1 bis 6 Spieler. Die Spieldauer kann je nach Geschick, Kombinationsvermögen, Teamgeist und Logik variieren. Von meinen bisher getesteten Exit-Spielen gefällt mir dieses auf jedenfall mit am Besten.

Hier stimmt die Chemie
von einer Kundin/einem Kunden aus Braunschweig am 26.02.2018

Dieses Szenario bietet eine anspruchsvolle Code-Dimension (Farben, Formen, Zahlen, Bezeichnungen). Aber keine Angst, man muss kein Chemiker oder Biologe sein, um die Rätsel zu lösen.

Einfach genial!
von einer Kundin/einem Kunden aus Wien am 05.01.2018

Wir haben das geheime Labor zu 3 gelöst, was für uns im Nachhinein betrachtet die optimale Spieleranzahl ist. Zu 5 war es zu mühsam (Station im ewigen Eis) und zu 2. (Die verlassene Hütte) fehlt ein 3. Input, weil man zu 2. oft einfach nur auf der Leitung steht.... Wir haben das geheime Labor zu 3 gelöst, was für uns im Nachhinein betrachtet die optimale Spieleranzahl ist. Zu 5 war es zu mühsam (Station im ewigen Eis) und zu 2. (Die verlassene Hütte) fehlt ein 3. Input, weil man zu 2. oft einfach nur auf der Leitung steht. Aber es waren alle Rätsel zu knacken, wenn auch mit Hilfekarten, aber dazu sind sie ja da und man braucht nicht bei jedem Rätsel eine Hilfekarte und oft erfährt man dort nur dass nocht ein anderes Rätsel gelöst werden muß. Ich freu mich schon auf neue Ausgaben des Spieles


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