Codenames, Spiel des Jahres 2016

Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2016

(14)
Zwei Geheimdienstchefs wollen ihren Teammitgliedern mitteilen, welche Agenten zur eigenen Organisation gehören. Da die Konkurrenz zuhört, suchen sie abwechselnd Assoziationen, um die Codenamen der Spione zu umschreiben. Es dürfen aber lediglich minimale Informationen übermittelt werden: immer nur ein Wort und eine zugehörige Zahl. Letztere gibt einen Hinweis darauf, wie viele Codenamen eigener Spione zum genannten Begriff passen. Je mehr, desto besser. Eine nur von den Geheimdienstchefs einsehbare Matrix bestimmt, welche der 25 ausliegenden Wortkarten die Agenten oder nur unbeteiligte Personen sind.
Fluss - 3 soll auf Bach, Bett und Po hindeuten. Versteht mein Team das? Ein falscher Tipp beendet den Zug. Wer hat zuerst all seine Agenten erraten? Aber Vorsicht! Es lauert auch ein Attentäter
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 14 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Benutzung unter Aufsicht von Erwachsenen
Erscheinungsdatum 30.06.2016
Sprache Deutsch
EAN 4015566033481
Genre Brettspiel
Hersteller Heidelberger Spieleverlag
Spieleranzahl 2 - 8
Maße (L/B/H) 235/164/55 mm
Gewicht 574
Illustratoren Tomas Kucerovsky
Verkaufsrang 245
Spielwaren
18,95
inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
14 Bewertungen
Übersicht
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Tolles Wörterratespiel!
von einer Kundin/einem Kunden am 25.06.2016

Tjaah, es ist immer schwer, ein Spiel zu erklären. :D Das wichtigste vorneweg: am besten mit vielen Leuten spielen. Wie die 2er Version ist, habe ich nicht getestet, aber zu vielt hat es unheimlich viel Spass gemacht. Und schlussendlich ist es egal, ob man gewinnt oder nicht. Denn es ist... Tjaah, es ist immer schwer, ein Spiel zu erklären. :D Das wichtigste vorneweg: am besten mit vielen Leuten spielen. Wie die 2er Version ist, habe ich nicht getestet, aber zu vielt hat es unheimlich viel Spass gemacht. Und schlussendlich ist es egal, ob man gewinnt oder nicht. Denn es ist immer wieder toll, festzustellen, was man dann doch alles mit einem bestimmten Begriff verknüpft - oder eben nicht. (; Zwei Geheimdienststellen, blau und rot, dazu je ein blauer und roter Gruppenleiter, der Geheimdienstchef. In der Mitte 25 Agenten in Form von Begriffen, deren Identität nur der Geheimdienstchef kennt. Nun geht es darum, die Identitäten der eigenen Geheimdienste schnellmöglich sicherzustellen. Dazu versucht man, Begriffe zusammenzufassen, hinter denen eigene Agenten stehen. Z.B. versteckt sich hinter "Auto" ein roter Agent, sagt der rote Geheimdienst Fahrzeug. "Lastwagen" ist auch noch ein roter Agent, dann ergibt sich Fahrzeug:2. Aber aufgepasst, liegt "Flugzeug" noch auf dem Spieltisch, wird es schon knifflig - gehört der Agent zum blauen Team? Oder ist es gar der Attentäter? Dann hätte im ersten Fall das blaue Team einen Vorteil oder - im zweiten Fall - das blaue Team hätte gewonnen, wenn man dann Fahrzeug:3 sagt. Also besser vorher nachdenken und dann etwas sagen ... und evt. den Begriff nochmals überdenken. (; Noch nicht ganz durchgeblickt? Spiel anschaffen und loslegen! Es erklärt sich einfacher, wenn man es sehen kann. (:

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3 0
Kombinationsgabe gefordert!
von einer Kundin/einem Kunden aus Dresden am 09.11.2016

Ein tolles spiel, welches Kombinationsgabe fordert und nicht langweilig wird. Ein Spiel dauerte bei uns rund 20 Minuten und durch die Vielfältigkeit der Karten blieb es immer interessant. Definitiv ein neuer Favorit in der großen Spielesammlung!

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2 0
Super Spiel
von einer Kundin/einem Kunden aus Bielefeld am 12.02.2017

Das Spiel macht einen Riesen Spaß. Auf was für Assoziationen man bei diesem Spiel kommt und sich in die Gedankengänge seines Gegenüber zu versetzen macht den Reiz aus. Dazu wenig Regelwerk, man kann es in 3 Sätzen erklären und loslegen. Dringend zu empfehlen.

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