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Einstieg in Unity

2D- und 3D-Spiele entwickeln. Schritt für Schritt zum eigenen Spiel. Mit C#-Programmierkurs direkt für Unity. 15 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres. Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Alle Beispielprojekte zum Download

Mit Unity ganz ohne Vorkenntnisse eigene Spiele entwickeln - so geht's!



  • 2D- und 3D-Spiele entwickeln - auch für Programmiereinsteiger

  • C#-Programmierkurs für Unity

  • 17 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres

Nutzen Sie die
geniale Game Engine, um eigene Spiele zu entwickeln! Von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel zeigt Ihnen
Erfolgsautor Thomas Theis Schritt für Schritt, wie es geht. Mit dem
integrierten C#-Kurs lernen Sie alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen -
ganz ohne Vorkenntnisse und externe Software! Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive: Lernen Sie, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen.
Mit 17 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.

»Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen, bietet Ihnen Thomas Theis eine ideale Anleitung.« - SCREENGUIDE

Aus dem Inhalt:


  • Unity 2017 installieren

  • Projekte, Scenes und Assets verwalten

  • Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen

  • Kräfte und Drehmomente nutzen

  • Skripte schreiben und gut strukturieren

  • Collider und Trigger einsetzen

  • Sound und Animation hinzufügen

  • Materialien gestalten und Texturen verwenden

  • Mit Kameras und Perspektiven umgehen

  • Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u.v.m.

Die Fachpresse zur Vorauflage:

SCREENGUIDE: »Wenn Sie in die Spieleentwicklung mit Unity einsteigen möchten, bietet Ihnen Thomas Theis mit diesem Buch eine ideale Anleitung.«

Portrait
Theis, Thomas
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik und arbeitet als Berater und Trainer. Seit vielen Jahren gibt er als EDV-Dozent Kurse in verschiedenen Programmiersprachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher.
… weiterlesen
  • Artikelbild-0


  •   Materialien zum Buch ... 16

      Einführung ... 17

      1.  Das erste 2D-Projekt ... 25

           1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25

           1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26

           1.3 ... Das Spielobjekt »Main Camera« ... 28

           1.4 ... Assets importieren ... 28

           1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 29

           1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 30

           1.7 ... Eine Szene speichern ... 32

           1.8 ... Die Komponente »Transform« ... 32

           1.9 ... Die Ansicht in der »Scene View« ... 35

      2.  Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 39

           2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 39

           2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 40

           2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 41

      3.  Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 49

           3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49

           3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50

           3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 55

           3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 72

           3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 92

           3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 94

      4.  Ein 2D-Breakout-Spiel ... 95

           4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 95

           4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 96

           4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 101

           4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 106

           4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 116

      5.  Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 129

           5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 129

           5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 131

           5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 136

           5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 146

      6.  Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 149

           6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 149

           6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 150

           6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 151

           6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 159

      7.  Ein 2D-Space-Shooter ... 167

           7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 168

           7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 173

      8.  Das erste 3D-Projekt ... 187

           8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 187

           8.2 ... Verschieben und Drehen ... 193

      9.  Eine 3D-Animation ... 203

           9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 203

           9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 205

           9.3 ... Arbeiten Sie mit dem »Animator Controller« ... 210

           9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 213

    10.  Ein 3D-Balancer ... 217

           10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 217

           10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 218

           10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 222

    11.  Ein 3D-Tetris ... 229

           11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 229

           11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 230

           11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 232

    12.  Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 241

           12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 241

           12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 242

           12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 243

    13.  Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 253

           13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 253

           13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 254

           13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 265

           13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 271

    14.  Jagen auf einem 3D-Terrain ... 279

           14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 279

           14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 282

           14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 290

    15.  Eine Schlange aus 3D-Joints ... 301

           15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301

           15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 302

           15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 305

    16.  Ein Renntraining und ein Autorennen ... 315

           16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 315

           16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 317

           16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 319

           16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 323

           16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 334

    17.  Erkunden Sie das Verlies ... 346

           17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 346

           17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 350

           17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 359

    18.  Ein Programmierkurs in C# ... 378

           18.1 ... Das Unity-Projekt »Programmierkurs« ... 378

           18.2 ... Grundlagen ... 380

           18.3 ... Datenfelder ... 394

           18.4 ... Zeichenketten ... 397

           18.5 ... Methoden ... 399

           18.6 ... Generische Listen ... 404

           18.7 ... Daten auf der Festplatte ... 408

           18.8 ... Objektorientierung ... 411

    19.  Speichern Sie eine Highscore-Liste ... 417

           19.1 ... Definition der eigenen Klasse ... 417

           19.2 ... Nutzung der eigenen Klasse ... 419

    20.  Arbeiten Sie mit mehreren Szenen ... 427

           20.1 ... Der Ablauf des Projekts ... 427

           20.2 ... Der Aufbau der ersten Szene ... 428

           20.3 ... Weitere Szenen ... 432

    21.  Weitere Plattformen ... 434

           21.1 ... Installieren Sie Unity unter macOS High Sierra ... 434

           21.2 ... Erstellen Sie eine Browser-Anwendung ... 436

           21.3 ... Erstellen Sie eine Android-App ... 437

           21.4 ... Bonusprojekte ... 442

      Index ... 445

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Beschreibung

Produktdetails

Einband Paperback
Seitenzahl 454
Erscheinungsdatum 23.03.2018
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-6332-0
Reihe Rheinwerk Computing
Verlag Rheinwerk Verlag GmbH
Maße (L/B/H) 23,1/17,3/2,7 cm
Gewicht 820 g
Auflage 2. Auflage
Verkaufsrang 13078
Buch (Paperback)
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30,80
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