Lernen im Spiel / 77 Lernspiele für den Sachunterricht in der Grundschule

Für nachhaltiges und kompetenzorientiertes Lernen. Mit Kopiervorlagen über Webcode

Dieses Buch zeigt 77 Möglichkeiten auf, um Themen wie Raum, Zeit, Geschichte und Zukunft des eigenen Lebens sowie gesellschaftliche Vielfalt besonders nachhaltig zu erforschen. Spaß beim Lernen geht doch! Lernen im Spiel ist nach den Erkenntnissen der Lernforschung besonders nachhaltig und intensiv: Schlüsselqualifikationen fördern, Kompetenzen stärken, Kreativität schulen, soziales Verhalten üben, Konzentration und Koordination trainieren.
Wir haben in dieser Reihe die besten Spiele für Sie zusammengestellt. Und damit die Auswahl leichter fällt, sehen Sie auf einen Blick, was Sie brauchen, was Sie trainieren und wie lange es dauert.
Alle notwendigen Vorlagen sind zudem auch online verfügbar.
Portrait
Dr. Annette Kessler (Konstanz) studierte Musikwissenschaft, Kunstgeschichte, Theaterwissenschaft und Germanistik und war als Lektorin und Redakteurin im Verlagswesen tätig. Nach einer klassischen Gesangsausbildung hatte sie Engagements als Sängerin auf Konzert- und Theaterbühnen. Sie ist Autorin diverser Fachpublikationen (u.a. Small Talk von A bis Z, GABAL 2007), Mentorin und Lehrbeauftragte an der Universität Konstanz und freie Trainerin und Beraterin vorwiegend bei Großbanken, Automobilkonzernen und Pharmaunternehmen.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 77
Erscheinungsdatum August 2014
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-589-22365-7
Reihe Lernen im Spiel Sekundarstufe I
Verlag Cornelsen Verlag GmbH
Maße (L/B/H) 21,1/14,6/1 cm
Gewicht 146 g
Abbildungen zahlreiche Abbildungen
Schulformen Berufliche Vollzeit-Schule, Grundschule
Klassenstufen 5. Klasse, 6. Klasse, 7. Klasse, 8. Klasse, 9. Klasse
Unterrichtsfächer Sachunterricht, Spiel
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