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Ready Player One

A Novel

Ernest Cline

(4)
Buch (Taschenbuch, Englisch)
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Beschreibung

“The science-fiction writer John Scalzi has aptly referred to Ready Player One as a ‘nerdgasm’ [and] there can be no better one-word description of this ardent fantasy artifact about fantasy culture. . . . But Mr. Cline is able to incorporate his favorite toys and games into a perfectly accessible narrative.”—Janet Maslin, The New York Times 

“A fun, funny and fabulously entertaining first novel . . . This novel's large dose of 1980s trivia is a delight . . . [but] even readers who need Google to identify Commodore 64 or Inky, Blinky, Pinky and Clyde, will enjoy this memorabilian feast.”—Cleveland Plain Dealer

“Incredibly entertaining . . . Drawing on everything from Back to the Future to Roald Dahl to Neal Stephenson's groundbreaking Snow Crash, Cline has made Ready Player One a geek fantasia, '80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.”—Austin American-Statesman 

“Ready Player One is the ultimate lottery ticket.”—New York Daily News

“This non-gamer loved every page of Ready Player One.”—Charlaine Harris, #1 New York Times bestselling author of the Sookie Stackhouse series

“A treasure for anyone already nostalgic for the late twentieth century. . . But it’s also a great read for anyone who likes a good book.”—Wired

“Gorgeously geeky, superbly entertaining, this really is a spectacularly successful debut.”—Daily Mail (UK)

“A gunshot of fun with a wicked sense of timing and a cast of characters that you're pumping your fist in the air with whenever they succeed. I haven't been this much on the edge of my seat for an ending in years.”—Chicago Reader

"A 'frakking' good read [featuring] incredible creative detail . . . I grinned at the sheer audacity of Cline's imagination.”—Milwaukee Journal Sentinel

“Fascinating and imaginative . . . It’s non-stop action when gamers must navigate clever puzzles and outwit determined enemies in a virtual world in order to save a real one. Readers are in for a wild ride.”—Terry Brooks, #1 New York Times bestselling author of the Shannara series

“I was blown away by this book. . . . A book of ideas, a potboiler, a game-within-a-novel, a serious science-fiction epic, a comic pop culture mash-up–call this novel what you will, but Ready Player One will defy every label you try to put on it. Here, finally, is this generation’s Neuromancer.”—Will Lavender, New York Times bestselling author of Dominance

“I really, really loved Ready Player One. . . . Cline expertly mines a copious vein of 1980s pop culture, catapulting the reader on a light-speed adventure in an advanced but backward-looking future.”—Daniel H. Wilson, New York Times bestselling author of Robopocalypse 

“A nerdgasm . . . imagine Dungeons and Dragons and an 80s video arcade made hot, sweet love, and their child was raised in Azeroth.”—John Scalzi, New York Times bestselling author of Old Man’s War

“Completely fricking awesome . . . This book pleased every geeky bone in my geeky body.  I felt like it was written just for me.”—Patrick Rothfuss, #1 New York Times bestselling author of The Wise Man’s Fear 

Ernest Cline is a #1 
New York Times bestselling novelist, screenwriter, father, and full-time geek. He is the author of the novels 
Ready Player One and 
Armada and co-screenwriter of the film adaptation of 
Ready Player One, directed by Steven Spielberg. His books have been published in over fifty countries and have spent more than 100 weeks on
 
The New York Times bestsellers list. He lives in Austin, Texas, with his family, a time-traveling DeLorean, and a large collection of classic video games.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 400
Erscheinungsdatum 01.06.2012
Sprache Englisch
ISBN 978-0-307-88744-3
Verlag Random House LCC US
Maße (L/B/H) 21,1/13,4/2,5 cm
Gewicht 294 g

Kundenbewertungen

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Übersicht
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Das größte Videospiel deines Lebens
von margaret k. am 30.09.2018
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Es ist das Jahr 2044 und der Videospieleerfinder Halliday hat die virtuelle Welt Oasis erschaffen, in der die meisten Menschen vor der Realität entfliehen. Nach seinem Tod hinterlässt er ein Rätsel in Oasis und nur wer alle Aufgaben löst, gewinnt den das Vermächtnis von Halliday. Und somit beginnt ein Wettkampf, der den meisten ... Es ist das Jahr 2044 und der Videospieleerfinder Halliday hat die virtuelle Welt Oasis erschaffen, in der die meisten Menschen vor der Realität entfliehen. Nach seinem Tod hinterlässt er ein Rätsel in Oasis und nur wer alle Aufgaben löst, gewinnt den das Vermächtnis von Halliday. Und somit beginnt ein Wettkampf, der den meisten Spielern mehr bedeutet als ihr echtes Leben. Das Buch ist so vielseitig und detailliert und es gibt so viele Aspekte in dieser riesigen virtuellen Welt, die der Autor geschaffen hat, dass es schwer ist in einer Rezension auf alles einzugehen. Aber was mir besonders gefallen hat, war das atemberaubende Worldbuilding. Man merkt wie viel Mühe und Zeit Ernest Cline in diese Geschichte gesteckt hat, denn es wird alles ganz genau beschrieben (manchmal fast schon zu genau und ausschweifend). Alles wirkt so echt und durchdacht, dass man fast schon glauben könnte Oasis würde wirklich existieren. Außerdem gibt es viele Aspekte aus bekannten Videospielen, die das Lesen noch interessanter machen, wenn man sie kennt. Ich muss zugeben, dass es so viele Anspielungen gab, besonders auf Filme, Bücher und Spiele der 80er Jahre, dass ich nicht besonders viele erkannt habe. Dennoch erfährt man so eine Menge über die Anfänge der Videospiele und wie sie sich in den Jahren weiterentwickelt haben. Da dabei sehr viele Dinge angesprochen wurden, die nicht immer direkt etwas mit der eigentlichen Geschichten zu tun hatten, gab es manchmal Längen, welche ich nicht ganz so interessant fand. Auch die Erklärungen über Oasis und die futuristische Welt, kam mir etwas trocken und lang vor, auch wenn sie notwendig sind um die Geschichte zu verstehen. Die wirklich wahnsinnige Spannung macht diesen Punkt jedoch wieder wett und ich war begeistert von dem Miträtseln. Der Autor hat es geschafft, dass man selbst beim Lesen mitdenkt und dabei richtig mithibbelt, weil man Angst hat andere Charaktere in der Geschichte könnten schneller sein bei den Quests. Es war als ob ich selbst ein Videospiel mitspiele, auch wenn ich nur ein Buch gelesen habe und das hat mich wirklich fasziniert. Was die Charaktere angeht, so fand ich es etwas befremdlich, dass sich keiner im echten Leben kennt und alle tatsächlich nur Zuhause vor dem Computer sitzen. Dies zeigt jedoch auch wie unsere Zukunft mit der weiterentwickelten Technik aussehen könnte. Dennoch waren die Charaktere alle sehr interessant und ich konnte mit ihnen mitfühlen, da sie, neben dem Wettstreit, genau dieselben Probleme hatten wie jeder andere Jugendliche auch. Sogar eine Liebesgeschichte kommt in dem Buch vor, welche auf ihre Art und Weise süß ist. Alles in allem ist das Buch wirklich großartig und einfach perfekt un darin abzutauchen. Zwar gibt es hin und wieder ein paar Szenen, die man meiner Meinung nach, hätte weglassen können. Doch der Nervenkitzel und der Aufbau einer so detaillierten und faszinierenden virtuellen Welt macht das Buch zu etwas ganz Besonderem.

Knaller Buch für Geeks
von einer Kundin/einem Kunden aus Düsseldorf am 14.11.2017
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Ready Player One ist ein sehr unterhaltsames und spannendes Buch, welches ich vor allem Geeks ans Herz legen kann. Am besten im englischen Original lesen.

Loved it!
von einer Kundin/einem Kunden aus Uster am 27.04.2017
Bewertet: Format: eBook (ePUB)

I really enjoyed this book. It's very well written and entertaining. I'd recommend it wholeheartedly.

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