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Guild Wars Band 1: Die Geister von Ascalon

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In dem verzweifelten Versuch, sein Land vor den anstürmenden Horden der Charr zu retten, beschwor König Adelbern das allmächtige Feindfeuer. Aber Magie kann ein zweischneidiges Schwert sein - denn das Feindfeuer verbrannte sowohl Charr als auch Menschen. Während die Körper der Charr zu Asche verkohlten, erhoben sich die erschlagenen Ascalonier wieder, durch den Zorn ihres Königs in geisterhafte Beschützer verwandelt, als ewige Wächter des Reiches. Das mächtige Königreich wurde so zu einem geisterhaften Zerrbild seiner einstigen Pracht. Jahrhunderte später werden die Nachkommen Ascalons, die im Land Kryta Zuflucht gefunden haben, von allen Seiten belagert. Um ihr Volk zu retten, erwägt Königin Jennah ein Bündnis mit den verhassten Charr. Doch der Feind stellt eine Bedingung. Die Legionen der Charr werden den Waffenstillstand nicht unterzeichnen, solange ihr wertvollstes Wahrzeichen, die Klaue von Khan-Ur, nicht aus den Ruinen von Ascalon geborgen wurde. So wird eine ungleiche Gruppe von Abenteurern, die alle von den Geistern ihrer eigenen Vergangenheit gejagt werden, auf eine gefahrenvolle Mission entsandt - mitten ins Herz eines verfluchten Landes, das von einem erbarmungslosen Krieg gezeichnet wurde. Ohne das Artefakt gibt es keine Hoffnung auf Frieden zwischen Menschen und Charr, doch der untote König Ascalons und sein Geisterheer werden sich die Klaue von Khan-Ur nicht kampflos entreißen lassen....
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Beschreibung

Produktdetails


Format ePUB i
Kopierschutz Ja
Seitenzahl 331 (Printausgabe)
Altersempfehlung ab 14
Erscheinungsdatum 01.09.2010
Sprache Deutsch
EAN 9783833221569
Verlag Panini
Dateigröße 445 KB
eBook
9,99
inkl. gesetzl. MwSt.
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Kundenbewertungen

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Genial!
von einer Kundin/einem Kunden aus Frauenfeld am 07.02.2017
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Ausser ein paar Übersetztungsfehler aus dem Englishen (nicht all zu schlimm ^^ ) ist es ein geniales Buch! Man muss nicht einmal mit GW vertraut sein!

für alle GW fans
von einer Kundin/einem Kunden am 09.09.2013
Bewertet: Einband: Taschenbuch

tolles buch für alle Guild Wars Fans. War es wert es zu kaufen. Es braucht auch kein zusätzliches wissen über das Spiel um das Geschehen im Buch zu verstehen.

GW nur ohne Tasten und Maus!!
von einer Kundin/einem Kunden aus Halstenbek am 18.01.2011
Bewertet: Einband: Taschenbuch

Klasse geschrieben und spannend bis zum Schluss! Das Ende ist nur ein wenig abrupt, es hätte ein wenig umfangreicher sein können! Es ist sehr detailiert geschrieben, besonders die geschichtliche Entwicklung Ascalons, wird wesentlich genauer erläutert als im Spiel! Aber auch für Fantasieleser ohne GW-Erfahrungen ist es nur zu empfehlen da... Klasse geschrieben und spannend bis zum Schluss! Das Ende ist nur ein wenig abrupt, es hätte ein wenig umfangreicher sein können! Es ist sehr detailiert geschrieben, besonders die geschichtliche Entwicklung Ascalons, wird wesentlich genauer erläutert als im Spiel! Aber auch für Fantasieleser ohne GW-Erfahrungen ist es nur zu empfehlen da es gänzlich selbsterklärend geschrieben ist!