Indivisualisierung & Clashplay

Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen

Digitale Gesellschaft Band 27

Alexander Tilgner

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Beschreibung

Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.
Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.
Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.

Alexander Tilgner (Dr. phil.), geb. 1983, promovierte an der Goethe-Universität Frankfurt am Main. Schwerpunkte seiner Forschung und Lehre sind Bild- und Medienwissenschaften, Pop- und Internetkultur sowie Fan- und Game Studies.

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 292
Erscheinungsdatum 01.10.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8376-4850-8
Verlag Transcript
Maße (L/B/H) 22,5/15,2/2,2 cm
Gewicht 456 g
Abbildungen Dispersionsbindung, 11 Farbabbildungen, 22 schwarzweisse Abbildungen
Auflage 1

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