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Android-Apps entwickeln für Einsteiger

Schritt für Schritt zur eigenen App. Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App. Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m. Aktuell zu Android Studio 3.3. Alle Beispielprojekte zum Download

Der perfekte Einstieg in die App-Programmierung mit Android Studio!



  • Apps programmieren mit Android Studio 3.3

  • Java-Crashkurs direkt mit Smartphone und Spiele-App

  • Sensoren, Game-Engine, Kamera, Augmented Reality, Smartwatch u. v. m.

App-Entwicklung für Android-Geräte ist keine leichte Sache.
Dieses Buch räumt Ihnen die ersten Stolpersteine erfolgreich aus dem Weg - und setzt auf Unterhaltung und anschauliche Darstellungen. Gemeinsam mit Uwe Post entwickeln Sie ein eigenes
Smartphone-Spiel mit allem Drum und Dran. Dabei lernen Sie
alle nötigen Grundlagen, die Sie für die App-Entwicklung mit Java brauchen. Ein
Java-Crashkurs ist auch dabei und macht Sie mit allem vertraut, was Sie brauchen. Schon kann's losgehen: Sie setzen
Animationen, Sounds, Bewegungssensoren und die Kamera ein.
Schicke Layouts, Online-Bestenlisten und Top-Features für die Smartwatch machen Ihre App zum besonderen Highlight im Store. Mit ein wenig Programmier-Grundkenntnissen haben Sie die Android-Programmierung bald im Griff - und Ihrer eigenen App-Idee steht nichts mehr im Wege!

Aus dem Inhalt:


  • Startvorbereitungen

  • Java-Einführung direkt mit Android

  • Android-Studio installieren

  • Schritt für Schritt zur ersten App



  • Ein Spiel entwickeln

  • Was soll das Spiel machen? - Aufbau der Game Engine

  • Sound und Animation hinzufügen

  • Spieler vernetzen: Highscores und Bestenlisten

  • Augmented Reality: mehr Spaß und Spannung durch die Kamera



  • Noch mehr Techniken!

  • Arbeiten mit Geokoordinaten

  • Hintergrundservices nutzen

  • Ein neues Layout für Ihre App

  • Smartwatch anbinden

  • Apps veröffentlichen in Google Play und anderen Markets

Portrait
Post, Uwe
Uwe Post, Jahrgang 1968, hat ein Diplom in Physik und Astronomie und ist Chefentwickler einer Firma, die Smartphone-Spiele herstellt. Er schreibt Fachartikel in Computerzeitschriften, allerdings deutlich mehr Science-Fiction-Geschichten. Sein letzter Roman, "Walpar Tonnraffir und der Zeigefinger Gottes", gewann 2011 den Kurd-Laßwitz-Preis und den Deutschen Science-Fiction-Preis. Post lebt mit Frau und Tochter am südlichen Rand der Ruhrgebiets. Wenn er nicht gerade neue Android-Spiele oder Bücher schreibt, ist er anderweitig hyperaktiv.
… weiterlesen
  • Artikelbild-0


  •   Vorwort ... 13

      1.  Einleitung ... 15

           1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15

           1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 20

           1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25

      2.  Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39

           2.1 ... Warum Java? ... 39

           2.2 ... Grundlagen ... 41

           2.3 ... Pakete ... 45

           2.4 ... Klassen implementieren ... 47

           2.5 ... Daten verwalten ... 59

           2.6 ... Vererbung ... 63

      3.  Vorbereitungen ... 69

           3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69

           3.2 ... Schritt 1: Android Studio installieren ... 71

           3.3 ... Schritt 2: Das Android SDK ... 72

           3.4 ... Ein neues App-Projekt anlegen ... 75

           3.5 ... Android Studio mit dem Handy verbinden ... 77

           3.6 ... Fehlersuche ... 79

      4.  Die erste App ... 87

           4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 87

           4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 96

           4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 109

           4.4 ... Buttons mit Funktion ... 120

           4.5 ... Eine App installieren ... 125

      5.  Ein Spiel entwickeln ... 131

           5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131

           5.2 ... Grafiken einbinden ... 138

           5.3 ... Die Game Engine ... 142

           5.4 ... Der erste Mückenfang ... 176

      6.  Sound und Animation ... 183

           6.1 ... Sounds hinzufügen ... 184

           6.2 ... Sounds abspielen ... 187

           6.3 ... Einfache Animationen ... 191

           6.4 ... Fliegende Mücken ... 202

      7.  Internetzugriff ... 215

           7.1 ... Highscores speichern ... 215

           7.2 ... Bestenliste im Internet ... 225

           7.3 ... Listen mit Adaptern ... 237

      8.  Kamera und Augmented Reality ... 247

           8.1 ... Die Kamera verwenden ... 247

           8.2 ... Bilddaten verwenden ... 258

      9.  Sensoren und der Rest der Welt ... 269

           9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 269

           9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 277

           9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 291

           9.4 ... Hintergrund-Services ... 299

           9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 306

    10.  Smartwatch und Android Wear ... 319

           10.1 ... Welt am Handgelenk ... 319

           10.2 ... Phone ruft Uhr ... 321

           10.3 ... Ein Wear-Projekt ... 325

           10.4 ... Uhr ruft Phone ... 328

           10.5 ... Wear 2.x ... 333

           10.6 ... Fazit ... 337

    11.  Tipps und Tricks ... 339

           11.1 ... Views mit Stil ... 339

           11.2 ... Dialoge ... 348

           11.3 ... Layout-Gefummel ... 358

           11.4 ... Homescreen-Widgets ... 360

           11.5 ... Teilen und Empfangen ... 364

           11.6 ... Daten speichern leicht gemacht ... 374

           11.7 ... Öffentliche Webservices abfragen ... 381

    12.  Apps veröffentlichen ... 391

           12.1 ... Vorarbeiten ... 391

           12.2 ... Hausaufgaben ... 397

           12.3 ... Alternative Markets ... 410

      Index ... 419

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Beschreibung

Produktdetails

Einband Paperback
Seitenzahl 412
Erscheinungsdatum 22.03.2019
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-8362-6928-5
Reihe Rheinwerk Computing
Verlag Rheinwerk Verlag GmbH
Maße (L/B/H) 23,1/17,5/2,5 cm
Gewicht 783 g
Auflage 8. akt. u. erweiterte Auflage
Verkaufsrang 15389
Buch (Paperback)
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25,60
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inkl. gesetzl. MwSt.
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