Blender 3

Blender 3

Das umfassende Handbuch zu Blender 3. Mit Praxisbeispielen und Techniken zu Modelling, Rendering, Animation und mehr

Aus der Reihe

51,30 €

inkl. gesetzl. MwSt.

Blender 3

Ebenfalls verfügbar als:

Gebundenes Buch

Gebundenes Buch

ab 51,30 €
eBook

eBook

ab 37,43 €

Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

923

Maße (L/B/H)

24,7/18,9/5,1 cm

Beschreibung

Rezension

»Das schwerwiegende Buch führt zunächst systematisch in Oberfläche, Werkzeuge und Funktionen ein, die vielen Abbildungen stehen dabei beratend zur Seite. [...] Eines der besten Bücher überhaupt, die zu Open-Source-Software je erscheinen sind!«
»Das Buch hat Lehrbuchcharakter. Es Buch startet mit einer detaillierten Beschreibung der Bedienoberfläche und geht dann im Detail auf das praktische Arbeiten ein. Nicht nur für Einsteiger, sondern auch für fortgeschrittene Blender-User sehr zu empfehlen. «
»Zwar bietet das Buch nach wie vor systematische Übersichten zu den Werkzeugen und Workflows zum Modellieren, Texturieren, Beleuchten, Animieren und schließlich Rendern, eingestreut sind jetzt aber diverse praktische Workshops, in denen zum Teil umfangreiche Beispielprojekte umgesetzt werden.«
»Einsteiger*innen in diese komplexe Materie werden jetzt sehr gründlich in die Arbeit mit Blender eingeführt.«
»Es ist für Neueinsteiger und Fortgeschrittene gleichermaßen geeignet. [...] Ein ansprechendes Werk.«

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

03.02.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

923

Maße (L/B/H)

24,7/18,9/5,1 cm

Gewicht

2400 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7156-1

Weitere Bände von Rheinwerk Design

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

4.0

1 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

5 Sterne

(0)

4 Sterne

(1)

3 Sterne

(0)

2 Sterne

(0)

1 Sterne

(0)

Blender Handbuch

Mii 2 aus 8200 am 30.10.2022

Bewertungsnummer: 1815667

Bewertet: eBook (PDF)

Die Workshops sind sehr nützlich, um sich mit dem Programm vertraut zu machen, auch sind die Beschreibungen einzelner Funktionen verständlich. Da es nichts auf der Welt gibt das zu 100% Perfekt ist, kriegt das Buch 4 Sterne.
Melden

Blender Handbuch

Mii 2 aus 8200 am 30.10.2022
Bewertungsnummer: 1815667
Bewertet: eBook (PDF)

Die Workshops sind sehr nützlich, um sich mit dem Programm vertraut zu machen, auch sind die Beschreibungen einzelner Funktionen verständlich. Da es nichts auf der Welt gibt das zu 100% Perfekt ist, kriegt das Buch 4 Sterne.

Melden

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

Blender 3

von Andreas Asanger

4.0

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

  • Blender 3


  • Teil I  Grundlagen ... 17

      1.  Ihr Einstieg in Blender ... 19

           1.1 ... Über Blender ... 19

           1.2 ... Über dieses Buch ... 23

           1.3 ... Blender installieren ... 24

      2.  Arbeitsoberfläche ... 27

           2.1 ... Die Bedienoberfläche im Überblick ... 27

           2.2 ... Fenster, Editoren, Tabs und Panels ... 30

           2.3 ... Outliner, Properties Editor und 3D Viewport ... 35

           2.4 ... Navigation im Viewport ... 46

           2.5 ... Nodes ... 51

      3.  Arbeiten mit Objekten ... 55

           3.1 ... Objekte erzeugen ... 55

           3.2 ... Objekte transformieren ... 61

           3.3 ... Duplikate, Links und Hierarchien ... 71

           3.4 ... Collections ... 75

           3.5 ... Annotation-Tool ... 82

      4.  Datenmanagement ... 85

           4.1 ... Datenblöcke, Links und User ... 85

           4.2 ... Blend-Files ... 89

           4.3 ... Bibliotheken ... 92

           4.4 ... Asset Browser ... 95

      5.  Blender optimal nutzen ... 99

           5.1 ... Einstieg und Orientierung ... 99

           5.2 ... Workflow optimieren ... 103

           5.3 ... Einheiten ... 118

           5.4 ... Scripting ... 120

           5.5 ... Blender einrichten ... 126

    Teil II  Modelling ... 139

      6.  Objektarten ... 141

           6.1 ... Mesh-Primitives ... 142

           6.2 ... Curves und Surfaces ... 153

           6.3 ... Metaballs ... 158

           6.4 ... Text ... 161

           6.5 ... Empty ... 163

           6.6 ... Instances ... 166

      7.  Modelling-Tools ... 169

           7.1 ... Selektion ... 171

           7.2 ... Werkzeuge ... 176

           7.3 ... Proportional Editing ... 189

           7.4 ... Transform Snapping ... 191

           7.5 ... Measure ... 193

      8.  Modifier ... 219

           8.1 ... Funktionen der Modifier ... 221

           8.2 ... Modifier-Stack ... 222

           8.3 ... Modifier-Arten ... 222

      9.  Sculpting ... 297

           9.1 ... Vorbereitung ... 298

           9.2 ... Sculpting-Werkzeuge ... 299

           9.3 ... Masken und Face Sets ... 306

           9.4 ... Dyntopo und Remesh ... 308

    Teil III  Texturing ... 321

    10.  Materialien und Texturen ... 323

           10.1 ... Shading ... 323

           10.2 ... Materialien ... 331

           10.3 ... Shader ... 335

           10.4 ... Texturen ... 348

           10.5 ... Mapping ... 351

           10.6 ... Material-Nodes ... 354

    11.  Textur-Mapping ... 389

           11.1 ... UV-Abwicklung ... 390

           11.2 ... UV-Editing ... 395

           11.3 ... Texturing mit UV-Maps ... 399

           11.4 ... Texture Painting ... 405

    Teil IV  Ausleuchtung und Inszenierung ... 443

    12.  Lichtquellen ... 445

           12.1 ... Lichtquellen-Arten ... 446

           12.2 ... Beleuchtungseffekte ... 461

    13.  Kamera ... 477

           13.1 ... Kamera-Objekt ... 478

           13.2 ... Kamera-Parameter ... 481

    14.  Tracking ... 511

           14.1 ... Tracking-Arten ... 512

           14.2 ... Tracking-Workflow ... 514

           14.3 ... 2D-Stabilisierung ... 541

           14.4 ... Linsenverzerrung ... 543

           14.5 ... Masking und Rotoscoping ... 546

    Teil V  Animation und Simulation ... 575

    15.  Keyframe-Animation ... 577

           15.1 ... Timeline und Keyframes ... 577

           15.2 ... Dope Sheet Editor ... 584

           15.3 ... Graph Editor ... 588

           15.4 ... Pfad-Animation ... 599

           15.5 ... Nonlinar Animation Editor ... 601

           15.6 ... Driver ... 607

    16.  Character-Animation ... 611

           16.1 ... Armatures und Bones ... 611

           16.2 ... Forward und Inverse Kinematics ... 625

           16.3 ... Skinning ... 630

           16.4 ... Constraints ... 644

           16.5 ... Shape Keys ... 672

    17.  Simulation ... 699

           17.1 ... Ocean ... 700

           17.2 ... Explode ... 703

           17.3 ... Partikelsysteme ... 705

           17.4 ... Physics ... 736

           17.5 ... Volume-Objekt ... 771

           17.6 ... Dynamic Paint ... 774

    18.  Geometry Nodes ... 777

           18.1 ... Prozeduraler Ansatz ... 778

           18.2 ... Geometry Node Editor ... 784

           18.3 ... Node Types ... 787

           18.4 ... Spreadsheet Editor ... 788

    19.  2D-Animation ... 799

           19.1 ... Aufbau eines Grease Pencil-Objekts ... 800

           19.2 ... Arbeitsmodi für Grease Pencil ... 808

           19.3 ... Animation in Grease Pencil ... 813

    Teil VI  Rendering, Compositing und Ausgabe ... 821

    20.  Rendering ... 823

           20.1 ... Allgemeine Render-Einstellungen ... 824

           20.2 ... Workbench ... 831

           20.3 ... Eevee ... 832

           20.4 ... Cycles ... 842

           20.5 ... Color Management ... 853

           20.6 ... Non-Photorealistic Rendering (NPR) ... 855

    21.  Compositing ... 859

           21.1 ... View Layer ... 860

           21.2 ... Passes ... 862

           21.3 ... Compositing-Nodes ... 868

    22.  Schnitt und Ton ... 885

           22.1 ... Strips und Channels ... 886

           22.2 ... Modifier und Effekte ... 893

    23.  Import und Export ... 903

           23.1 ... Import ... 903

           23.2 ... Export ... 906

      Index ... 917