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Produktbild: Large-Scale C++

Large-Scale C++ Process and Architecture

73,82 €

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.02.2020

Verlag

Addison-Wesley Longman, Amsterdam

Seitenzahl

1024

Maße (L/B/H)

23,1/18,7/5,3 cm

Gewicht

1655 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-201-71706-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.02.2020

Verlag

Addison-Wesley Longman, Amsterdam

Seitenzahl

1024

Maße (L/B/H)

23,1/18,7/5,3 cm

Gewicht

1655 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-201-71706-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Large-Scale C++
  • Preface xvii
    Acknowledgments xxv
    Chapter 0: Motivation 1
    0.1 The Goal: Faster, Better, Cheaper! 3
    0.2 Application vs. Library Software 5
    0.3 Collaborative vs. Reusable Software 14
    0.4 Hierarchically Reusable Software 20
    0.5 Malleable vs. Stable Software 29
    0.6 The Key Role of Physical Design 44
    0.7 Physically Uniform Software: The Component 46
    0.8 Quantifying Hierarchical Reuse: An Analogy 57
    0.9 Software Capital 86
    0.10 Growing the Investment 98
    0.11 The Need for Vigilance 110
    0.12 Summary 114
    Chapter 1: Compilers, Linkers, and Components 123
    1.1 Knowledge Is Power: The Devil Is in the Details 125
    1.2 Compiling and Linking C++ 129
    1.3 Declarations, Definitions, and Linkage 153
    1.4 Header Files 190
    1.5 Include Directives and Include Guards 201
    1.6 From .h /.cpp Pairs to Components 209
    1.7 Notation and Terminology 216
    1.8 The Depends-On Relation 237
    1.9 Implied Dependency 243
    1.10 Level Numbers 251
    1.11 Extracting Actual Dependencies 256
    1.12 Summary 259
    Chapter 2: Packaging and Design Rules 269
    2.1 The Big Picture 270
    2.2 Physical Aggregation 275
    2.3 Logical/Physical Coherence 294
    2.4 Logical and Physical Name Cohesion 297
    2.5 Component Source-Code Organization 333
    2.6 Component Design Rules 342
    2.7 Component-Private Classes and Subordinate Components 370
    2.8 The Package 384
    2.9 The Package Group 402
    2.10 Naming Packages and Package Groups 422
    2.11 Subpackages 427
    2.12 Legacy, Open-Source, and Third-Party Software 431
    2.13 Applications 433
    2.14 The Hierarchical Testability Requirement 437
    2.15 From Development to Deployment 459
    2.16 Metadata 469
    2.17 Summary 481
    Chapter 3: Physical Design and Factoring 495
    3.1 Thinking Physically 497
    3.2 Avoiding Poor Physical Modularity 517
    3.3 Grouping Things Physically That Belong Together Logically 555
    3.4 Avoiding Cyclic Link-Time Dependencies 592
    3.5 Levelization Techniques 602
    3.6 Avoiding Excessive Link-Time Dependencies 704
    3.7 Lateral vs. Layered Architectures 722
    3.8 Avoiding Inappropriate Link-Time Dependencies 739
    3.9 Ensuring Physical Interoperability 753
    3.10 Avoiding Unnecessary Compile-Time Dependencies 773
    3.11 Architectural Insulation Techniques 790
    3.12 Designing with Components 835
    3.13 Summary 908
    Conclusion 923
    Appendix: Quick Reference 925
    Bibliography 933
    Index 941