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Pictofun (Spiel)

Für 2-6 Spieler. Spieldauer: 30 Min.

(1)

Ein kreatives Assoziationsspiel

Fantasievolle Akteure sind bei diesem Spiel gefragt, wenn es darum geht, Begriffe nestimmten Kategorien zuzuordnen. So kann zum Beispiel mit etwas Einfallsreichtum das Bild eines Königs mit folgenden Kategorien assoziert werden: Persönlichkeiten (Der König von Holland), Musik (Michael Jackson - The King of Pop) oder Film (Der König der Löwen). Je mehr Begriffskarten innerhalb der vorgegebenen Zeit auf dem Spielplan abgelegt werden, umso mehr Punkte gibt es!

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet! Erstickungsgefahr! Adresse aufbewahren!
Erscheinungsdatum 01.06.2014
Sprache Deutsch
EAN 9001890633140
Hersteller Piatnik Deutschland GmbH
Maße (L/B/H) 348/225/45 mm
Gewicht 752
Spielwaren
17,39
inkl. gesetzl. MwSt. zzgl. Versandkosten
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Kommunikations- und Denkspiel für 2-12 Spieler ab 12 Jahren.
von einer Kundin/einem Kunden am 13.07.2014

Die Spieler müssen durch kreative Assoziationsgabe versuchen soviele ihrer Karten wie möglich auf dem bebilderten Spielplan abzulegen, um Punkte zu machen. Dabei müssen sie erklären, warum dieses oder jenes Bild nun genau hier oder da passt und obendrein eine Kette mit den Karten bilden, damit diese auch genug Punkte... Die Spieler müssen durch kreative Assoziationsgabe versuchen soviele ihrer Karten wie möglich auf dem bebilderten Spielplan abzulegen, um Punkte zu machen. Dabei müssen sie erklären, warum dieses oder jenes Bild nun genau hier oder da passt und obendrein eine Kette mit den Karten bilden, damit diese auch genug Punkte einbringen. Spielvorbereitung: Spielplan und Sanduhr werden mittig bereitgelegt und die Bildkarten gut gemischt als verdeckter Nachziehstapel auf ihren Platz abgelegt. Jeder Spieler erhält hiervon zu Beginn 15 Karten, welche die Spieler ebenfalls als verdeckte Stapel vor sich ablegen. Spielziel: Als Erster 25 Punkte zu erhalten! Spielablauf: Der aktive Spieler dreht den Spielplan so zu sich, dass er die Bilder alle gut sehen kann und ein Mitspieler dreht die Sanduhr (90sek.) um. Nun zieht er die oberste Karte seines Stapels und deckt sie auf. Sofort versucht er das aufgedeckte Bild mit einem der Spielplanfelder zu assoziieren und dort abzulegen. Dies führt er solange durch, bis die Zeit abgelaufen ist. Der Spieplan zeigt folgende Bildfelder: "Bücher", "Filme", "berühmte Persönlichkeiten", "Sport", "Geschichte", "Sprichwörter & Redewendungen", "Essen & Trinken", "Geografie", "TV-Serien & TV-Shows", "Marken & Firmen", "Musik" und ein Joker-Feld. Auf das Joker-Feld darf einmalig eine Karte abgelegt werden, deren Spielplanbild schon belegt ist. Bsp.: der Spieler deckt eine Karte mit einem "König" auf und könnte dies somit mit den Feldern "berühmte Persönlichkeiten" (König von Holland), "Musik" (Elvis, the King) oder "Film" (König der Löwen) assoziieren und die Karte dort ablegen. Die Mitspieler müssen dem natürlich immer zustimmen und das anvisierte Feld muss noch unbelegt sein! Abgelegte Karten dürfen nicht mehr bewegt werden! Wird die Aussage des aktiven Spielers nicht angenommen bzw. angezweifelt, muss er schnell eine andere Kategorie für das Bild finden oder die Karte abwerfen und eine Neue nachziehen. Die Sanduhr wird hierfür niemals gestoppt! Wurde eine Karte abgeworfen, haben die Mitspieler die Chance diese zu stehlen. Dazu ruft ein Mitspieler eine Assoziation mit der abgeworfenen Karte und einem noch freien(!) Feld heraus und wenn die Mitspieler zustimmen, nimmt er die Karte und legt sie mit der Rückseite auf das entsprechende Bildfeld. Am Ende des Zugs, wenn der aktive Spieler seine Punkte erhält, bekommt jeder Spieler für eine solch ins Spiel (zurück-)gebrachte Karte 2 Punkte gutgeschrieben. Ist die Sanduhr durchgelaufen, muss der aktive Spieler seinen Zug beenden und es wird geschaut, welche Kartenkette die längste zusammenhängende ist - ohne Unterbrechung durch freie Bildfelder. Hierfür erhält der Spieler dann entsprechend viele Punkte. Danach werden alle Karten vom Spielplan entfernt und abgeworfen. Der aktive Spieler zieht nun soviele Karten nach, wie er eingesetzt hatte und schiebt diese unter seinen Nachziehstapel. Nun folgt der nächste Spieler im Uhrzeigersinn. Spielende: Der erste Spieler, der 25 Punkte erreicht, gewinnt und beendet das Spiel. Varianten: Die Spieler spielen einzeln für sich oder in Teams. Bei Teams wird immer die zuerst genannte Assoziation gezählt. [...]

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