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Erebos

(138)
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Wer es startet, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Regeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und wer gegen die Regeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann Erebos auch nicht mehr starten. Erebos lässt Fiktion und Wirklichkeit auf irritierende Weise verschwimmen: Die Aufgaben, die das Spiel stellt, müssen in der realen Welt ausgeführt werden. Auch Nick ist süchtig nach Erebos - bis es ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen ...
Das Jugendbuch-Debüt von Bestseller-Autorin Ursula Poznanski. Der spannende Thriller um ein süchtig machendes Computerspiel wurde u.a. mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis ausgezeichnet.
Portrait
Ursula Poznanski, geboren in Wien, studierte sich einmal quer durch das Angebot der dortigen Universität, bevor sie nach zehn Jahren die Hoffnung auf einen Abschluss begrub und sich als Medizinjournalistin dem Ernst des Lebens stellte. Nach der Geburt ihres Sohnes begann sie Kinderbücher zu schreiben. Ihr Jugendbuchdebüt Erebos erhielt zahlreiche Auszeichnungen (u. a. den Deutschen Jugendliteraturpreis) und machte die Autorin international bekannt. Inzwischen ist sie eine der erfolgreichsten Jugendbuchautorinnen Deutschlands und schreibt zudem Thriller-Bestseller im Erwachsenenbuch. Sie lebt mit ihrer Familie im Süden von Wien.
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Beschreibung

Produktdetails


Format ePUB i
Kopierschutz kopiergeschützt i
Seitenzahl 488, (Printausgabe)
Altersempfehlung ab 12
Erscheinungsdatum 16.12.2013
Sprache Deutsch
EAN 9783732000968
Verlag Loewe
Verkaufsrang 1.108
eBook
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Buchhändler-Empfehlungen

„Ein Computerspiel“

Doris Oberauer, Thalia-Buchhandlung Grieskirchen

Ein anscheinend harmloses PC-Spiel. Erebos stellt Aufgaben, die in der realen Welt ausgeführt werden sollen. Die Aufgaben werden mit der Zeit immer dreister. Die Spieler schrecken vor nichts zurück! Ein super Buch! Sehr spannend und realistisch! Konnte kaum aufhören zu lesen. Ein aktuelles Thema verpackt in einem Thriller für Jugendliche. Ein anscheinend harmloses PC-Spiel. Erebos stellt Aufgaben, die in der realen Welt ausgeführt werden sollen. Die Aufgaben werden mit der Zeit immer dreister. Die Spieler schrecken vor nichts zurück! Ein super Buch! Sehr spannend und realistisch! Konnte kaum aufhören zu lesen. Ein aktuelles Thema verpackt in einem Thriller für Jugendliche. Ab 12 Jahre.

„Erebos - der Gott der Finsternis.“

Melanie Zeier, Thalia-Buchhandlung Linz

Erebos ist einer dieser Titel, den ich gesehen habe und bei dem ich sofort wusste, dass ich ihn lesen muss. (Leider hat es ziemlich lange gedauert, bis es dann soweit war.)
Bevor ich dazu kam, habe ich ihn bereits sehr oft empfohlen und bei 9/10 Kunden hatte ich damit Erfolg, weil der Klappentext bereits auf eine sehr vielversprechende
Erebos ist einer dieser Titel, den ich gesehen habe und bei dem ich sofort wusste, dass ich ihn lesen muss. (Leider hat es ziemlich lange gedauert, bis es dann soweit war.)
Bevor ich dazu kam, habe ich ihn bereits sehr oft empfohlen und bei 9/10 Kunden hatte ich damit Erfolg, weil der Klappentext bereits auf eine sehr vielversprechende Handlung hindeutet. Ich finde, dass das schon sehr viel über dieses Buch aussagt!

Der Hauptcharakter ist Nick, ca. 14 Jahre alt und ein ganz gewöhnlicher Jugendlicher.
Er besucht eine Londoner Schule und hat einen ziemlich guten Kumpel: Collin.
Nur leider verhält sich dieser in letzter Zeit ziemlich eigenartig: er geht nicht ans Telefon, er beantwortet keine SMS und er schwänzt die Schule. Doch warum?
Gleichzeitig macht eine mysteriöse DVD seine Runde an der Schule. Schnell findet Nick den Zusammenhang heraus: es handelt sich um ein Computerspiel, das drei Regeln hat:
1. „Du hast nur eine Chance Erebos zu spielen..“,
2. „Wenn du spielst, achte darauf alleine zu sein. Erwähne nie im Spiel deinen richtigen Namen. Erwähne niemals außerhalb des Spiels den Namen deines Spielcharakters.“
Und 3. „Der Inhalt des Spiels ist geheim. Spricht mit keinem darüber. Besonders nicht mit Unregistrierten.“ (Das erklärt natürlich einiges)

Erebos ist ein Rollenspiel (ein RPG = Role Play Game) das Nick vom ersten Moment an fesselt. Er spielt stundenlang, schwänzt die Schule und wird süchtig danach.
Das Spiel hat jedoch eine Besonderheit: es verbindet die virtuelle mit der realen Welt.
Die Spieler erhalten Aufträge, die sie in ihrer Umgebung ausführen müssen, ohne zu wissen welchen Zweck oder Konsequenzen diese haben.

Fazit: Beginnt man einmal, kann man dieses Buch fast nicht mehr aus der Hand legen. Da ich selbst ein Fan von RPG, MMORPG, MOBA & Co. bin konnte ich mich sehr gut in die Situationen von Nick und dessen Schulkollegen hineinversetzen.
Was besonders meinen Geschmack getroffen hat, war, dass ein sehr großer Teil der Handlung in der virtuellen Welt spielt.
Ursula Poznanzki ist verdammt gut darin, die Spannung immer weiter steigen zu lassen, bis die Situation plötzlich eskaliert – das macht dieses Buch auf jeden Fall lesenswert!

„Pflichtlektüre für alle Schulen...“

Mag. Silke Springer, Thalia-Buchhandlung Linz

Unfassbar spannend geschrieben! Man wird regelrecht mit jeder Seite mehr in die Geschichte und somit direkt in die beiden Ebenen des Buches - Realität und Computerspiel, welche immer mehr miteinander verschwimmen - gezogen! Kein Buch zeigt besser auf, wie fatal Gruppenzwang an sich sein kann und wie gefährlich neue Medien sich auf das Unfassbar spannend geschrieben! Man wird regelrecht mit jeder Seite mehr in die Geschichte und somit direkt in die beiden Ebenen des Buches - Realität und Computerspiel, welche immer mehr miteinander verschwimmen - gezogen! Kein Buch zeigt besser auf, wie fatal Gruppenzwang an sich sein kann und wie gefährlich neue Medien sich auf das Verhalten von Jugendlichen auswirken können. Dieses Werk sollte als Pflichtlektüre an allen Schulen eingeführt werden - absolut lesenswert aber auch für Erwachsene!

„Sagenhaft!“

Renate Strohmayer, Thalia-Buchhandlung Wien

In Londons Schulen macht ein seltsames Spiel die Runde. Die Spieler tuscheln über eine seltsame Disc die weitergereicht wird, aber alle schweigen gegenüber einem Nichtspieler, denn jeder bekommt nur einmal die Möglichkeit dieses Spiel zu spielen. Aber was ist so besonders an diesem Spiel? Genau das versucht Nick herauszufinden.

Als
In Londons Schulen macht ein seltsames Spiel die Runde. Die Spieler tuscheln über eine seltsame Disc die weitergereicht wird, aber alle schweigen gegenüber einem Nichtspieler, denn jeder bekommt nur einmal die Möglichkeit dieses Spiel zu spielen. Aber was ist so besonders an diesem Spiel? Genau das versucht Nick herauszufinden.

Als er es endlich in die Hände bekommt ist er begeistert über den Soundtrack und den Realismus des Spiels. Sehr bald merkt er dass das Spiel ihm auch Aufgaben in der realen Welt stellt. Zuerst scheinen es ihm banale Aufträge zu sein, aber dann werden sie immer drastischer. Das Spiel versucht sich gegen Einmischung von außen zu schützen und benutzt dazu die Spieler. Nun muss sich Nick entscheiden - löst er die Aufgabe und oder verweigert die Erfüllung der Aufgabe und riskiert es seinen Zugang zu Erebos zu verlieren? Wie weit wird er gehen?

Ursula Poznanski ist ein ausgesprochen spannendes Buch über die Welt der (vernetzten) Videospiele und ihrer Auswirkung auf die Reale Welt gelungen. Dieses Buch gehört gelesen.

„Tritt ein, oder laß es sein “

Gabriele Plessl, Thalia-Buchhandlung Salzburg Europark

Erebos,
( griech. "dunkel") ist in der griechischen Mythologie der Gott der Finsternis.
von der österreichischen Autorin Ursula Poznanski
Bücher von Ihr: "Theo Piratenkönig", "Spanier küssen anders", "Redaktion Tintenklecks" und viele mehr...
Gelesen von Jens Wawrczeck bekannt aus "Die drei Fragezeichen", " Das Graveyard Buch",
Erebos,
( griech. "dunkel") ist in der griechischen Mythologie der Gott der Finsternis.
von der österreichischen Autorin Ursula Poznanski
Bücher von Ihr: "Theo Piratenkönig", "Spanier küssen anders", "Redaktion Tintenklecks" und viele mehr...
Gelesen von Jens Wawrczeck bekannt aus "Die drei Fragezeichen", " Das Graveyard Buch", "Als ob nichts geschehen wär" und als Synchronsprecher vom Fernsehen.
Dieses Hörbuch könnte etwas für denjenigen sein, der gerne Konsolen - oder Onlinespiele spielt. Aber auch für alle anderen, die es spannend mögen.
Wer hatte nicht schon mal den Wunsch, der Held in seinem Spiel zu sein. Noch dazu, wenn einem das Spiel Wünsche erfüllen kann.
Doch nimm Dich in Acht, sonst könnte es Dir so ergehen wie den Spielern in Erebos.
Ein Computerspiel macht in Nick Dunmores Schule die Runde. Er ist einer der "Glücklichen", dem das Spiel zugesteckt wird.
Bald zieht Erebos ihn so in seinen Bann, daß er nicht einmal bemerkt, wie er sich dadurch verändert. Das Spiel erfüllt ihm Wünsche, doch stellt es auch Forderungen, wird er diese erfüllen?
In der Schule passieren Unfälle, haben die etwas mit Erebos zu tun?
Nie und nimmer. Als er jedoch vor die U-Bahn gestoßen wird, merkt er wie gefährlich das Spiel ist.
Wie gesagt, nimm Dich in Acht, auch Hörbücher ziehen Dich in ihren Bann - können gefährlich sein - Suchtgefahr!

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Kundenbewertungen


Durchschnitt
138 Bewertungen
Übersicht
111
23
4
0
0

Erebos
von einer Kundin/einem Kunden aus Velbert am 06.05.2015

Spannend bis zur letzten Seite! Ich musste das Buch in einem durch lesen. Die Spannung, die die Autorin aufbaut ist manchmal kaum auszuhalten. Zwischendurch wir die Hauptperson etwas zu poetisch für ihr Alter, aber das behindert nicht das exzellente Lesevergnügen dieses Buches.

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1 0
Ein hammer Game - ein hammer Buch!
von einer Kundin/einem Kunden aus Berlin am 04.03.2016

Mein ASOLUTES Lieblingsbuch und daher auch das eizige, das ich zweimal gelesen habe! Das Buch hat eine wirklich klasse & krasse Story, die aber nicht einfach nur oberflaechlich "daherplaetschert" sondern auf allen Ebenen wirklich nahe geht. Das gilt insbesondere auch fuer das Computerspiel, um das es geht. Das hoert sich... Mein ASOLUTES Lieblingsbuch und daher auch das eizige, das ich zweimal gelesen habe! Das Buch hat eine wirklich klasse & krasse Story, die aber nicht einfach nur oberflaechlich "daherplaetschert" sondern auf allen Ebenen wirklich nahe geht. Das gilt insbesondere auch fuer das Computerspiel, um das es geht. Das hoert sich selbst fuer mich als Gameliebhaber und Fantasyhasser kaufenswert an. Das zeugt davon wieviel gefuehl und auch Muehe (einarbeitung in die Themen) die Autorin hier investiert hat. Ich muss zwar zugeben, dass ich die Aufloesungen bei Frau Poznanski immer etwas "unsauber" evtl. sogar ein Wenig unrealistisch finde, dies tut der tollen Atmosphaere jedoch nicht den geringsten Abbruch und auch das Ende ist absolut o.k. Von mir auf jeden Fall 5 Sterne und eine Kaufempfehlung (erstrecht fuer 10? als E-Book).

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0 0
Spannung von der ersten bis zur letzten Seite
von einer Kundin/einem Kunden aus Waldbronn am 12.02.2012
Bewertet: Taschenbuch

Ich muss wirklich sagen, als ich dieses Buch angefangen habe, zu lesen, konnte ich es kaum wieder aus der Hand legen. Das buch hält einen in seinem ganz eigenen Bann gefangen aus dem man nur schwer wieder herauskommt. Das Spiel Erebos erscheint wirklich real und bis zur Lüftung des... Ich muss wirklich sagen, als ich dieses Buch angefangen habe, zu lesen, konnte ich es kaum wieder aus der Hand legen. Das buch hält einen in seinem ganz eigenen Bann gefangen aus dem man nur schwer wieder herauskommt. Das Spiel Erebos erscheint wirklich real und bis zur Lüftung des Geheimnisses hat man keine Ahnung wie das Spiel an die aktuellen Daten heran kommt. Besonders faszinierend ist die Art, wie Computerspiel und Realität miteinander verknüpft sind und voneinander abhängen. Das Auge auf dem Buchrücken sowie auf der Buchvorderseite schien mir immer etwas sagen zu wollen, was ich jedoch nie verstand. Kurz gesagt: Es ist ein wirklich gelungenes Buch.

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