Agricola (Spiel)

Agricola (Spiel)

Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2008, Sonderpreis "Komplexes Spiel"

Spielwaren

Genre: Spiele

Altersempfehlung: 12 - 13

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Weitere Artikelinformationen

Mitteleuropa, 17. Jahrhundert, kurz vor der Sportschau (nein, falscher Film).

Die seit 1348 wütende Pest ist überstanden, die zivilisierte Welt befindet sich im Neuaufbau. Die Menschen bauen ihre Hütten aus und renovieren sie. Äcker wollen gepflügt, bestellt und nach einer gewissen Zeit abgeerntet werden. Die Hungersnot der zurückliegenden Jahre hat die Menschheit dazu gebracht, mehr Fleisch zu essen und sich daher Tiere zu domestizieren.

So viele Möglichkeiten! So wenig Zeit bis zur nächsten Ernte! Agricola ist ein auf Hofwirtschaft ausgerichtetes Entwicklungsspiel, das auch solitär zu spielen ist.

Produktdetails

EAN: 4250231700217
Erschienen: 31.03.2011
Medium: Spielwaren
Hersteller: Pegasus Spiele
Untertitel: Ausgezeichnet mit Spiel des Jahres 2008, Sonderpreis "Komplexes Spiel"
Gewicht: 2057
Altersempfehlung: 12 - 13
Spieleranzahl: 1 - 5
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Kundenrezensionen

  • super spiel Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv

    von Alina T., am 08.11.2011

    0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.

    es ist ein spiel fuer Groß und Klein. Dieses Spiel entwickelt strategisches Denken und es macht einfach Spass das zu spielen, denn es gibt viele kleine suesse Figuerchen

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    ja nein

  • Spielerisch die komplexe Entwicklung eines Bauernhofes nacherleben Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv

    von Uli Geißler, am 18.02.2009

    12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.

    Eine echte Herausforderung für Spielerinnen und Spieler ab 10 Jahren mit viel Zeit stellt das Bauernhof-Spiel des „Bohnanza“-Autors Uwe Rosenberg dar. Spielziel dieses mit üppigem Material ausgestatteten Ausbau- und Erweiterungsspiels ist es, die Bewirtschaftung eines mittelalterlichen Bauernhofes im ausgehenden 17. Jahrhundert nach der großen Pest-Epidemie gegen die Unbilden der Natur zu bewerkstelligen und ihn über 14 Spielrunden zu einem „florierenden Betrieb“ auszubauen.
    Anfänglich lediglich mit einer kleinen Hütte, einem Bauern und einer Bäuerin ausgestattet versucht man die vielfältigen Möglichkeiten und Erfordernisse möglichst klug und gewinnbringend für das eigene Wohlergehen zu nutzen. Da müssen Land urbar gemacht, ausgesät, geerntet, Tiere angeschafft und versorgt, Anschaffungen getätigt und Mitarbeitende angeworben und ausgebildet werden. Daneben braucht es den Ausbau oder die Renovierung der Gebäude, das Errichten von Weidezäunen und immer genug Nahrung, um die arbeitenden Leute auf dem Hof bei Kräften zu halten.

    Alle Aktionen stehen im Zusammenhang und das gesamte Spiel über braucht es eine überlegte Strategie, um nicht am Ende durch falsches Wirtschaften zu viele Mängel auf dem Hof mit Minuspunkten „büßen“ zu müssen. Wer die klügste und ausgewogenste Bewirtschaft hinbekommt, wird am Ende das Spiel gewinnen. Eine wirklich außergewöhnliche, komplexe und dennoch nicht schwierige Aufgabe, die 2-5 Spiel-Landwirtschaftbetreibende mit viel Spielspaß gut, allerdings auch eine lange Spielzeit (etwa 150 Minuten!) fesseln. Es wird sicher drei Spielrunden dauern, bis die Finessen und Möglichkeiten des Spieles verstanden sind, aber das sich stetig entwickelnde Spielverständnis stellt auch einen großen Reiz dar. Nicht nur deswegen gestand die Jury „Spiel des Jahres“ Uwe Rosenbergs Werk „Agricola“ den Sonderpreis Komplexes Spiel 2008 zu.

    © 10/2008, Redaktionsbüro Geißler, Uli Geißler, Spiel- und Kulturpädagoge, Freier Journalist, Fürth/Bay.

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